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  • zuokangbo
    2017/06/28 18:47
    作品主题:布里茨机器人作品简介:今年是我从业第一个年头(其实是实习快一年),接触CG估计有3年多了,在工作中基本上很少友时间做自己的东西,而且差不多很多是流程化的,(我只负责角色高模阶段),想想都感慨万千.前我总是想着把东西做得快点,现在总是想尽办法变慢.或许有点入道了.顺便说一下,maya我是才接触没多久,下面这个只能算上一个小小练习,给自己一点坚持做东西开一个小头。[/图片][/图片][/图片][/图片]---------------------------------------------------我是华丽丽的分界线-----------------------------------------------MAYA讲师_王海鹏点评(所在楼层:板凳):模型整体做的还不错 只不过在一些细节的把控上需要调解下,机械类的硬表面建模 倒角和卡线是非常之重要的,突出机械类的硬度和质感,材质的表现方面还可以细化的更好一些,比如一些边角的磨碎可以更明显一些,这就需要高光贴图表现的到位一些,还有就是划痕的处理可以更好一些,几乎很少看到,还有就是你要表现的是一个经历过战争的机械,磨碎会比较严重 所以有些地方不应该那么新的,比如金属的表现,背景可以单独渲染出来 后期进行叠加,这样效果会更好,单纯一个背景直接渲染出来,效果并不是很好,不过还是要给个大赞给你,继续加油MAYA讲师_曹飞点评(所在楼层:地板):MAYA低模+ZB细节+SP材质,作为一个刚入职的新人能够掌握这样的一个流程是非常重要的,一个硬表面机器人,给我的感觉充满了工业时代的气息,不过做东西不要老是想着快点结束,慢慢享受这其中的过,既可以让自己提高又能够让作品更加的精华。加油!
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