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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:59
    对于设计这个职业,很多人开始于软件,但是被禁锢在软件上的也很多,门槛低,半路出家多,所以很多人对于行业和职业缺乏整体的认识,尤其是国内,平面设计的发展史并不长久,所以对于学习和提升就会有很多疑惑。中国平面设计发展史平面设计在中国真正发展起来,正儿八经是从改革开放到今天短短的二三十年,发展看似很迅速,但是和社会主义发展进程一样,不可避免的产生了很多问题,在其尚未完全形成自己独特的设计风格和理念的时候,“模仿”已经成为大多数的设计处于的状态。从上世纪二三十年代开始,国内平面设计真正开始萌芽,但由于历史条件的原因,基本处于停滞状态,知道改革开放后再次兴起。目前国内作品的表现就是设计风格混乱、特征不明显,数量看似繁多,实则内涵堪忧。[/图片]全面认识很重要那么到底怎么去认识设计,从而对于职业生涯有更广阔的思路呢?设计和文字音乐一样,是为了表达人们的意愿和情感所生的产物,所以在最开始学习的时候,就要抱有一个概念:我是有目的的去做设计,我所做的设计里面必须有自己想要传达的东西。在这样一个前提下,你就会清晰的知道,不论PS还是AI、CDR、ID等等的软件,都只是我手中的工具,而不是所有的焦点和注意力都集中在工具上。[/图片]如何提升多看,这大概是每个入门设计师听到过很多的“建议”,收效甚微之后,就会有人出来反驳,我看了那么多,感觉也没什么作用呀,不仅如此,有时候甚至会无意识“模仿抄袭”......这证明你没有真正领悟“多看”的意思。为什么看呢?因为优秀的作品优秀的设计师很多,只有好的东西看多了,你才能慢慢分辨出什么是优劣,而如果你自己一直沉浸在自己的小圈子里,当你还在沾沾自喜时,早就被淘汰了。那么,到底该怎么看呢?一定要“带着思考地去看”。老祖宗留下了很多精髓,孔子在几千年前就已经道出了学习的真谛:学而不思则罔,思而不学则殆,所以带入思考的学习绝对是事半功倍。具体要思考什么呢?思考立意、思考情感,然后才是思考技巧、思考色彩、思考字体、思考排版、思考素材......能学习的东西很多,但是怎么变成自己的东西才是学习的核心,如果单纯看了热闹,才是真真浪费了时间,毫无意义。[/图片]提升素养是核心平面的门槛低,不代表对自身的要求低。我们知道,很多从事平面设计的人并没有很高的学历或者很丰富的商业经验,但是挂着“设计师”的名头,吐槽着工作的艰难。这里并不是说学历真的多么多么重要,经验多么多么重要,有科班出身做了将近10年的设计师,照样被逼转行,说这个意思在于,不论行业乱象如何,对自身的素养绝对不能将就,否则等待你的还是淘汰。怎么才是提升素养呢?简单来说,有如下几个方面:学习习惯、美学素养、绘画素养、对国内外优秀设计师和其作品的鉴赏、拥有自身独特风格的审美......保持不断学习的热情,探索的激情,客观对待目前面临的一切困境,寻求适合自己的方式,成为牛逼的设计师,不是那么难得事情。[/图片]—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:58
    林夏怡发布了主贴2018年UI设计的玛雅预言
    不论移动端网页和APP之间有着怎样的争论,移动端APP的快速发展都是不争的事实,各种客户端的开发和接入已经成为常态。用户对于自己喜欢的品牌和服务,总期待官方能推出客户端,也正是在这种期待和需求之下,催生出越来越多的APP。事实上,有APP分析机构的研究表明,用户每天耗费在手机和平板上的平均时长为158分钟,其中127分钟是耗费在各类APP中,而仅有31分钟是花费在浏览网页之上。且不去深究这个数字是否适用于不同的国家和地区,但是总体的趋势大家都看的很明白。用户的需求越来越多,如果开发者和厂商无法为用户提供体验更好的APP,用户流失是不可避免的。从智能手机到平板电脑,甚至一些相关的智能设备,我们可以明显观察到其中所涉及到的APP在功能、设计和潜力上的快速增长。用户这边,除了对于用户体验的要求,还需要APP提供足够足够的影响力,提升关注度,让用户逐步转化为真正意义上的“消费者”。所以,总结一些可以预见的设计趋势对于APP的产品设计师是有非同寻常的意义的。那么我们一起来看看2016年有哪些值得关注的APP设计趋势。一、专注用户体验[/图片]可穿戴设备的增速虽然暂时放缓了,但是它仍然坚定地前进着。有数据表明,全世界范围内,每10个拥有智能手机的用户就有一个拥有可穿戴设备。移动设备的快速膨胀使得用户对于用户体验的需求越来越多,最主要的需求之一,是希望拥有“个性化的用户体验”。用户体验设计师这个职位的增长是可以预见的,用户体验甚至有可能成为一个独立的业务,甚至区分于产品设计、开发、营销、UI设计师等相关职位,成为一个完全独立的职业发展方向。也正是这种需求和认知,使得相当一部分APP的设计和开发者选择专注于较少、较关键的功能,并提供频繁的更新以提供成长型的、逐步优化的用户体验。也正是在这样的背景下,真正体验优秀的应用内广告和独特而高效的导航模式开始出现。此外,设计师 Rehanna Kumari 在她的博客中提到,安全问题依然是目前设计师和开发者的主要挑战之一。所以,今年年当中,设计师和开发者在搞定用户体验的同时还需要应对安全问题和各路入侵者。二、使用模糊背景[/图片]模糊背景在过去的一年中是许多网页设计师的不二选择。这并不是一种特别新鲜的网页设计技巧,但是Twitter 的推动下,这种设计在APP的设计中逐渐多了起来。模糊背景符合时下流行的扁平化和现代风的设计,它足够赏心悦目,可以很好地同幽灵按钮等时下流行的元素搭配起来,提升用户体验。从设计的角度上来看,它不仅易于实现,帮助设计规避复杂的设计,也可以降低设计成本。三、简单的导航模式[/图片]Mobileshoppingapps.net 曾经做过调查,调查结果表明,用户更加喜欢简单的导航模式。清晰的排版、干净的界面、赏心悦目的APP设计是目前用户最喜欢也最期待的东西。相比于华丽和花哨的菜单设计,简单的下来菜单和侧边栏会更符合趋势。其实这并不是没有道理的。设计复杂的APP越来越多,用户对于新的APP的学习成本也日趋提高(如果你曾关注过我们的父辈使用APP的态度,你会明白“学习使用APP”是多么真实而令人羞愧的状况),简单的导航设计的直观与便捷可以让用户更容易找到他们需要的东西。所以简单的导航模式更加平稳、流畅、轻松、友好。四、无限滚动的魔力对于移动端APP设计而言,这一预测其实是非常大胆的。但是考虑到时下流行的配色、大图和清爽现代的字体设计元素,设计师会逐步青睐这种设计手法的。但是值得注意的是,如果用户无法借助导航从一个页面切换到另一个界面的时候,可能会因为耗费太多时间而觉得恼火的。这也许就是无限滚动页面设计的“滚动”本身的简单带给用户吸引力的弊端吧。五、大胆而醒目的字体运用[/图片]每个APP都在试图争夺用户的注意力,而大胆而醒目的字体运用符合这一需求。在当前的市场状况下,大屏幕手机和平板是主流,这一点是非常重要的使用背景。大字体在移动端APP上呈现,会赋予界面以层次,提高特定元素的视觉重量,让用户难以忘怀。字体够大,够优雅,够独特,够贴合,也就能提升页面的气质、特色,而这正是移动端APP设计的另外一次重要的机会。六、更简单的配色[/图片]简约美是近年来的最流行的设计思路。而更简单的配色方案也贴合这一思路。随着iOS新系统而流行起来的霓虹色的影响力已经淡化,现在的用户更加喜欢微妙而富有质感的用色,整洁和干净正在压倒华丽而浮夸的配色趋势。七、用户界面的情景感知[/图片]如果你觉得你的界面设计缺乏力量,那么为什么不让它更加聪明呢?Bigspaceship.com 是这一来解释情景感知的概念的:情景感知是让APP识别用户正在使用的APP的场合和状况,并且基于这些信息给用户以影响。拥有情景感知功能的APP能够根据当前的背景信息,诸如用户的位置、身份、活动和时间来识别当前的状况,并给予合理的反馈。当你在午饭时间打开一个地图类的服务之时, 你无需搜索,它会给你提供当前的位置信息和周边的饮食类的服务。随着APP设计和市场需求的发展,情景感知会成为一个持续且逐步繁荣的发展方向。八、拟物化的回归[/图片]从微软到苹果、谷歌在去拟物化的方向上越走越远,拟物化设计似乎已经成为过时的代名词。但是扁平化2.0 开始引入许多拟物化的元素,使得现在两者的差别不再那么明显。Material Design 中对于“纸”的隐喻,则更是从根本上在向拟物化靠拢。在未来,我们会在更多的地方看到拟物化的设计,无论是从未过时的复古风,还是移动端APP设计中对于细节、质感需求开始再度旺盛,拟物化确实正在适度地、适时地逐步回归。九、社交媒体的加成[/图片]经常购物的朋友很清楚用户评论对于用户购买意向的重要影响,某个产品在微博上被大V安利过之后,可能会为某个商家带来巨大的利益,这些无疑都是社交媒体的影响。社交媒体和APP的深度整合可能会带来怎样巨大的影响,我想这就无需赘述了。不论是在中国还是中国以外的世界,社交媒体和APP的整合正在持续不断地推进着。十、可穿戴设备的持续发展[/图片]可穿戴设备的流行程度似乎有所放缓,但是厂商们依然坚定地向着这个方向前进,产品开始出现细分,而细分市场的用户则越来越多。事实上,可穿戴设备对应的移动端APP也越来越多,并且功能、服务也越来越完备,对于设计师和厂商而言,这都是不能错过的“The Next Big Thing”。十一、交互设计的崛起[/图片]移动端APP重视用户需求的另外一个表现就是对于交互设计的重视。越来越多的用户开始重视产品本身的交互设计,所以作为设计师和开发者自然有义务提供更优秀的交互设计,更强大的视觉设计,更富有创造性的架构。结语到底有多少趋势出现,有多少流行开始淡去,这也许只能到明年的今天才能下结论,但是设计的的大方向总不会偏离太远。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:57
    年底了,各个公司都开始放大招了。一大波的营销故事铺天盖地的袭来,让人目不暇接。你还在头疼不知怎样才能把广告做得有创意?别急,小编给你支几招,让你轻轻松松搞定广告设计,高高兴兴回家过年!巧用比拟、比喻比拟是指根据想象将事物“人化”,或将人“物化”,或将甲物“乙物化”。通过比拟,可以把拟体的特点引申到本体上去,以达到通过拟体解释本体的目的。[/图片]修辞手法一:比拟本体:蝴蝶翅膀 花拟体:耳朵 耳机相似点:形修辞手法二:比喻主体:耳朵恋耳机喻体:蝶恋花比喻内容:迷恋用第一个比拟设计出“蝶飞花舞”的逼真画面,用第二个比喻阐释耳朵对SONY耳机的喜爱,简单易懂,极好的传达了广告的主题。[/图片]全球气候变暖,北极熊面临生存问题修辞手法:拟人本体:北极熊拟体:人引申内容:热该广告用北极熊的行为方式比拟人的行为方式,行走中脱下“衣服”最容易得出的结论是热,说明气候变暖,残酷的画面使人们认识到全球气候变暖这个问题的严重性。善用借代借代是指不直接说出要说的人或事物的本来名称,而借用与人或事物密切相关的事物的名称来代替,比如“可乐男孩”。在商业设计中借代的应用规则是:不直接表现人或事物(本体),而通过表现与人或事物密切相关的事物(借代)来代替。[/图片]大众甲壳虫汽车的广告用了借代的手法来表现。这款汽车之所以叫甲克虫就是因为汽车的造型灵感就是来自自然界的甲克类昆虫,它们普遍的特征就是有一个可爱的圆圆的背部。妙用夸张夸张是运用丰富的想象力,在客观现实的基础上有目的地放大或缩小事物的形象特征,以增强表达效果的修辞手法,也叫夸饰或铺张。夸张能引起读者丰富的想象和强烈共鸣。夸张在使用时不能失去生活的基础和根据,不能漫天浮夸,要给人以真实感。[/图片][/图片]把钢琴、保险柜、沙发都吹动了,说明风扇送风超强有力。HUGGIES 尿不湿 广告HUGGIES(好奇)尿不湿的两则广告直接夸张产品的功能:吸水。使画面传达的主题信息非常清晰。宝宝用这样的尿不湿睡觉,妈妈再也不用担心啦![/图片]—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:56
    2018年将是缤纷多彩和充满动感的一年,广告设计趋势看过来!1、未来式设计——滚动的数字、脉冲光[/图片]2、少即是多——简约设计、整洁画面、舒适留白[/图片]3、视觉深度——阴影让产品更有深度和立体[/图片]4、响应式LOGO——动态形象设计[/图片]5、渐变色[/图片]6、3D设计风[/图片]7、复古色[/图片]8、创意字体排版[/图片]9、多色彩应用[/图片]10、ICONS符号[/图片]看了这么多,说句心里话,其实设计风格不管怎么变,主要看客户,看审美,看设计师的能力能否达到。和凯拓广告的设计师一起,2018,我们不一样!打造属于你的专属设计吧!做广告·相信品牌的力量!期待与您的合作!—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:53
    影视后期的涵盖范围很广,不少对此有兴趣的同学,在面对众多专业岗位名词和软件时直接就晕了,所以今天我就简单说一说影视后期的分工。[/图片]首先,影视后期只是一个概括的说法,如果按照职能来说,基本可以分成影视后期剪辑、特效、合成三大块。当然啦,这个说法也不科学,不过一般公司的分工会按照这3个方面来设置岗位。剪辑是零基础外行人最容易进入的岗位,通常培训几小时掌握基本的软件操作就能实战,不过剪辑入门容易但是精进难。有经验的剪辑师通常需要积累数年数十部影片的制作,还要掌握镜头语言和配乐的基本知识,有人说剪辑师是影片背后的导演,这句话一点不假。一个经验丰富的剪辑师可以将枯燥无味的影片编辑成一部悬疑大片。[/图片]影视后期特效主要是制作影片中难以实现的效果动画工作的,比如我们经常看到的一些科幻大片或者玄幻大片,那些动不动就会喷火的怪兽,还有各种炫酷的烟火粒子,都属于影视后期特效的领域。影视后期特效是一个特别专业的技能,通常需要学习专研固定的三维动画,或者后期特效软件。属于入门有难度,精进更有难度的岗位。如果零基础的同学想要从事影视后期特效方面的工作,除非有很好的自学能力,不然还是建议去报个班学习比较好。[/图片]影视后期合成基本算整个特效工作的后端,它往往和特效动画师有密切的合作,一般来说一个优秀的合成师也需要掌握基本的三维动画,另外还需要对颜色和审美极其敏感。合成师的角色有点像美妆师,影片的色彩风格和视觉感受通常在这个阶段被具体的体现出来。[/图片]今天说的影视后期3个职务,只是很简单的划分,实际上在现实操作中,一部大制作影片的后期制作往往需要数十人的团队协作,这里面有被分成了很多小的任务,但是如果是零基础想入行的同学,可以先简单了解一下这3个基本的岗位,看看自己对哪个更有兴趣,然后再继续学习。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    “老师,我想学习影视后期,面对MAYA,3D MAX,C4D这些软件,我选择哪个开始学呢?”这是最近一直被问到频率最高的问题,说实话这个问题从10年前就不断有人提出,没想到10年后还有很多初学的朋友会问,所以分享一下个人看法。[/图片]与其选择软件不如选择职业在影视后期职业领域里使用的软件特别多,普通的影视后期制作公司一般会选择使用类似MAYA,3D MAX,C4D,AE、RP这样的主流软件,高级制作或者规模比较大的公司采用的软件根据部门职能,往往有数十款。所以与其学习软件不如先选择未来想要发展的职业。[/图片]比如在影视后期里,越是大公司岗位划分就越细致,简单举个例子,影视后期包含三维动画、特效、合成等等,而影视后期制作仅仅从模型又能分出很多岗位,比如场景建模师、生物建模师、游戏模型师。更不用提还有很多比如三维动画、材质灯光、渲染合成、栏目包装、影视特效、视频剪辑、室内设计、环境游历、工业造型这样完全不同的工作分类了。[/图片]这些被分解的模块,每一个或多或少都需要深入掌握至少1个软件技术,所以想要入行的同学首先就要明确自己将来想要做什么?根据未来的目标再选择学习比较好。与其通吃学习不如深入研究要承认人的精力十分有限,虽然学校里可能会将一个软件的所有模块功能都简单介绍一遍,不过一般公司招聘新人只会招细分岗位,所以想要达到入行的基本门槛,最好能有拿得出手的一个专长。[/图片]事实也证明,虽然复合型人才更容易全面发展,获得管理职位,但如果能在一个领域深入研究成为大神,也是十分抢手的。当然,作为零基础新人,通常需要至少熟悉一个软件的所有模块,但是不必要完全学会,只要知道那些命令和功能就行了,然后选择自己最喜欢或者最擅长的一个模块深入学习,这样进步也比较快。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:49
    UI设计近几年已经变成一个热门行业了,不知道有没有加朋友想基础和学习呢?编者是对UI设计很感兴趣的,不过手机主题只是UI界面的入门而已,真正想接触UI设计的话下面的软件您是一定要学习的。今天编者就为准备学习UI设计的朋友分享两款软件。希望大家喜欢。[/图片]1、SketchSketch是为Mac打造的一款界面优美、功能强大兼有的矢量图形绘制软件。在Sketch中用户能轻松地设计图层面板,而且Sketch为用户提供可能需要的各种操作功能:多层式填充、渐变、噪点、混合模糊以及更多。更值得一提的是,Sketch拥有布尔运算来混合多个形状为更复杂的形状。Sketch旨在为美术设计师打造一款更为实用的程序,不是复制品,而是提升品。[/图片]汉化包已经包含在DGM文件内了,插件名 SketchI18N.sketchplugin ,朋友们自行安装就好。2、Adobe XD CC2018Experience Design CC 是 Adobe 专门为用户体验(UX)设计师量身打造的第一款工具。借助于 Experience Design CC,Adobe 可以从与当前使用 Illustrator、Photoshop 等 Adobe 工具的 UX 设计师合作中吸取重要经验,然后将其整合到一款旨在让设计师工作更有效率的产品中。有了这个新工具,设计师就可以在不同美术板(artboard)之间进行快速转换——这些美术板是设计师在“设计”模式和原型模式下创建的。[/图片]这个是完美版,不用担心注册的问题!不过可惜的是这两款软件现在都还只是支持MAC OS系统,期待WINDOWS版的出来吧。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:48
    一、小编发现身边很多人都讨论UI设计这里好、哪样好。很多人都很羡慕能当上UI设计师,但是UI设计真的这么好当吗?你想当,就这么容易能当上吗?[/图片]二、是不是所有的人都适合学UI设计呢?是不是每个人都这么聪明伶俐智商超高呢?是不是每个人都能学好呢?1、UI设计属于设计的一门学科,其主要学习内容大致分为手绘、软件、代码、软件学习为 PS、 AI 、AXURE、 DW。还有设计思维的拓展延伸板式布局、色彩搭配、交互思维、原型设计、这个是设计的重心之重。[/图片]2、当然,软件只是一种工具,设计才是最终要体现的,这个时候你需要多看关于这方面的书籍。先要了解的是三大构成(百度百科)即三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。3、设计类的相关书籍可以买一些回来,比如《商业字体设计》、《版面设计的原理》等等,其实你耶可以网上一搜,所有结果都出来了,平常也可以多学习别人优秀的作品。[/图片]4、很多人都会问:零基础能不能学好UI设计。答案是:可以的。学UI设计都是从零开始学起,因为现在的大学基本上是没有这个专业的,UI设计是一个新型的专业,就算是平面设计转UI设计的,也是要从零基础学起,因为UI的技法和平面是很多不一样的,所以不用担心自己没有基础。5、看到这里,你们觉得UI设计是不是很难呢?其实只要多用心,就没什么学不会的,当然前提是你有决心学好,并且付出努力,如果现在还怕的,退出好来得及。[/图片]—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:46
    林夏怡发布了主贴CDR结合命令终极运用
    我从来都不否定CorelDRAW 的强大,在功能强大的同时,智能的操作感受,让越来越多的图形设计师选择了这款软件。很多复杂漂亮的花纹,也就在不经意间制作出来了,本文小编给喜爱CorelDRAW的朋友分享制作漂亮剪纸花纹的步骤,一起学习吧。[/图片]1、选择“椭圆工具”,在CorelDRAW绘图区域绘制椭圆,并填充红色,如图。[/图片]2、为了更好的观察,此时,您可以打开“变换”泊坞窗。执行“对象”→“变换”→“旋转”命令;或者从窗口菜单栏中也可以找的到。[/图片]3、在所绘制椭圆被选中的状态下,再次单击椭圆造型,呈现旋转状态,使用“选择工具”平行移动中心点到椭圆右边缘位置。这时候的“变换”泊坞窗的“相对中心”也会随之发生改变,如图所示。[/图片]4、设置变换旋转参数,此处设置角度为36度,如图所示。[/图片]5、执行旋转应用,效果如图所示。[/图片]6、用“选择工具”框选全部图形,执行“合并”(Ctrl L)命令(合并效果要填充颜色才能看得出,如果交叉图形中间镂空,说明合并成功。CorelDRAW X7的版本有两个合并,我觉得这个软件的一个漏洞。起初Ctrl L的这个合并称作“结合”,所以在做的时候注意一下),得到效果如图。[/图片]7、接着,全选图形,再次执行“对象”→“变换”→“旋转”命令;参数设置不变,相对中心点设置为“中上”,效果如图所示。[/图片]8、重复以上操作,用“选择工具”框选全部图形,执行“合并”(Ctrl L)命令,并去除描边,得到效果如图。[/图片]9、好了,这样一个复杂图形的剪纸效果我们就完成了,是不是很简单,需要注意的是选择的相对中心点不同,运算出来的图案效果也就不同。[/图片]10、也可以尝试其他图形,比如方形、五角星,而且每次的效果都会不一样,任意效果都完美。[/图片]—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:45
    林夏怡发布了主贴CDR教程!用CDR绘制工作证教程
    效果图[/图片]1、矩形绘制一个长74MM 高108MM的矩形,填充白色,如图[/图片]2、把矩形复制一层填充颜色C20 Y60 ,拉个透明度,执行图框精确裁剪内部,如图[/图片][/图片]3、矩形工具绘制一个矩形,转曲,用形状工具调成下图形状,填充渐变,色标1的位置,C100Y100 ,15的位置添加色标 C40 Y100, 最后一个C20 Y60,如图[/图片][/图片]4、再复制一层放上面,填充渐变,色标1的位置,C100Y100 ,31的位置添加色标 C40 Y100,最后一个C20 Y60,如图[/图片][/图片]5、再复制一层,填充白色,拉个透明度,如图[/图片][/图片]6、再制一层形状工具微调下,填充渐变,色标1的位置 C100 Y100,31的位置添加色标C40 Y100 最后一个C20 Y60 如图[/图片][/图片]7、用贝赛尔工具画两条曲线,再用多边形工具画一个五角星填充白色,多复制几个放好位置,执行图框精确裁剪内部到背景层,如图[/图片][/图片]8、矩形工具绘制一个矩形填充C20 Y60 ,拉个透明度,如图[/图片]9、复制一层填充渐变,选择双色,第一个颜色为C40 Y100 ,第二个颜色为C20 Y60,如图[/图片][/图片]10、复制一层填充白色,如图[/图片]11、再复制一层填充渐变,渐变选双色,第一个为C40 Y100,第二个为C20 Y60,如图[/图片][/图片]12、画一个长条的矩形填充白色,拉个透明度,多复制几条,执行图框精确裁剪内部到步骤11内,如图[/图片][/图片]13、把画好的放好位置,如图[/图片]14、打上文字信息,完成如图[/图片]—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:44
    林夏怡发布了主贴文字排版必备工具——CDR
    CDR是一个功能强大的绘图与排版软件,其强大的文字处理功能并不亚于专门的文字处理软件,本案例练习设计杂志内页,将文字和图片混排,练习设置文字的字号,字体和颜色,以及段落的段前间距、段后间距和行间距的调整,具体操作如下。步骤一 在工具箱中单击“文本工具”,拖动鼠标,画出文本框,选择工具箱中的“矩形工具”在属性栏中设置文本框的宽为950;高为650,回到“文本工具”单击输入文字内容,如图所示。[/图片]步骤二 执行“文件”→“导入”命令,导入素材图片,并调整大小和位置,如图所示。[/图片]步骤三 单击“选择工具”选择图片,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“段落文本换行”命令,文本围绕图片排列的效果如图所示。[/图片]步骤四 单击“文本工具”选择文字,在“对象属性”泊坞窗的“字符”栏中修改字体、字号和颜色;在“段落”栏中设置段前间距、段后间距、行间距和首行缩进,如图所示。[/图片][/图片]步骤五 单击“选择工具”按住Shift键,选择多个图片,在“对象属性”泊坞窗中单击其中的“摘要”[/图片]按钮,在“摘要”选项中,设置偏移量,增加文本与图片的距离。[/图片]步骤六 若您的排版字数过多已经超出文本框,或字数太少没有充满文本框,您可以,执行“文本”→“段落文本框”→“使文本适合框架”命令,在左下角绘制橙色矩形,杂志内页排版完成,如图所示。[/图片]此时的页面上是显示文本框的,这个在导出图片或打印输出的时候是没有的,您要是不想看到,可以将其隐藏,执行“文本”→“段落文本框”→“显示文本框”命令(取消”显示文本框“的勾选)就可以了。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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  • 林夏怡
    2018/01/23 11:43
    今天偷偷懒,发一个给刚刚学习平面设计的小伙伴简单的CDR教程好了,大神请轻喷。先上原图:[/图片]以下为教程:[/图片][/图片][/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]有不懂的留言哦,我会回答的。—————————————————————我是一条分割线——————————————————————《免责声明》 本网站转载的文章遵循原作者的版权声明,如果原文没有版权声明,按照目前互联网开放的原则,我们将在不通知作者的情况下,转载文章;如果原文明确注明“禁止转载”,我们一定不会转载。如果我们转载的文章不符合作者的版权声明或者作者不想让我们转载您的文章的话,请来信告知,邮箱: 496976599@ qq.com;电话:18819171618。 本网站转载文章仅为传播更多信息之目的,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证信息的正确性和完整性,且不对因信息的不正确或遗漏导致的任何损失或损害承担责任。 任何透过本网站网页而链接及得到的资讯、产品及服务,本网站概不负责,亦不负任何法律责任。 本网站所刊发、转载的文章,其版权均归原作者所有,如其他媒体、网站或个人从本网下载使用,请在转载有关文章时务必尊重该文章的著作权,保留本网注明的“稿件来源”,并自负版权等法律责任。
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