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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/30 10:23
    我们在做模型的是往往布线的时候不注意会经常出现一些多边面,有时候肉眼又不易发觉,这个时候我们就要借助软件命令去检查。①我们找到Mesh-Cleanup[/图片]②在属性面板上调整相应的设置,选中模型执行Apply,多边面就会亮显出来。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/26 10:34
    一般Zb有两个地方可以保存我们的文件,第一个地方是在File-save,这个地方保存的是我们的整个项目,包含设置,步骤贴图等[/图片]第二个地方是在右边工具架上的tool下面的Save as ,这个地方保存的只是我们雕刻的笔刷[/图片]除了这两个地方再最顶部的菜单栏上有一个quicksave命令,点击这个命令可以将我们的笔刷保存到lightbox里面。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/23 13:02
    ①zb打开对称,Transform-activate symmetry ,或者快捷键X[/图片]②zb绘制遮罩:按住ctrl键使用笔刷 取消遮罩:空白处按ctrl 擦除遮罩:ctrl+alt[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/20 10:33
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴【影视动画】ZB破损笔刷【资源帖】
    笔刷安装方法①在桌面右键点击ZB图标,找到属性,点击打开文件位置。[/图片]②找到Zstarup-Brushoresets文件夹,将笔刷复制到文件夹内。[/图片]笔刷下载链接:https://pan.baidu.com/s/1o9xz2Ts 密码:3nwt
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/19 12:31
    很多新手在打开ZB的时候往往会一下子拖出来很多模型[/图片]怎么样清除模型呢?这里面一般有三种方法①快捷键Ctrl+N②选择Rreference-Init ZBrush[/图片]③选择Document-New Document[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/19 11:57
    我们在打开ZB的时候映入眼帘的是上方的一排自带的模型[/图片]取消它的显示有三种方法①点击键盘上面的快捷键 ,号②点击左上角的Light box选项[/图片]③点击右上角的Hide选项[/图片]三种方法选择任意一种即可隐藏
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/18 10:41
    如图,我们有两个物体,如果我想让第一个物体的移动Y的数值控制第二个物体的移动X轴应该怎么做呢?[/图片]①首先我们要找到Windows-General Edittors-Connection[/图片]②打开Connection editor左边加载主控物体,右边加载被控物体[/图片]③选择第一个物体的translateY,再选择第二个物体的translataX,这两个属性就产生关联了。[/图片]④这个时候我们去移动第一个物体的Y轴,第二个物体的X轴也会跟着移动,如果想取消这种关联就在点击下Connection Editor里面的被控属性就好了,或者在右边通道栏属性右键选择break connection。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/10 14:50
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴【影视动画】MAYA导出材质【教程贴】
    很多时候我们创建好材质后想要导出来给另外一个模型使用,下面我们就来介绍下怎样导出MAYA中创建好的材质。①在Hypershade创建一个材质[/图片]②选择材质,然后找到File-Export Selectiom[/图片]③给导出的文件命名,选择mb格式[/图片]④新建一个场景,然后再File中找到Import就可以导入刚才导出的材质了[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2018/01/09 11:39
    很多同学在刚开始学MAYA的时候比较喜欢看MAYA右上角的导航盒子,能够让我快速了解MAYA中的各个方向,不过到了MAYA2016以上的版本之后这个ViewCube被隐藏掉了,下面我们就拿MAYA2017举例,说下怎打开ViewCube。[/图片]①首先我们要打开MAYA右下角的Preference首选项,也可以到上面菜单中的Windows-Settings/Preferences-preferences找到,然后选择ViewCube,勾选Show the ViewCube。[/图片]②勾选上Show the ViewCube之后不会盒子也不会显示出来,这个时候你要再找到视图上面Renderer,勾选第二个选项就出来了。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/12/31 10:14
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴【影视动画】UV棋盘格贴图【素材帖】
    [/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/12/30 12:03
    以前学maya的时候学到的第一个渲染方法就是白膜渲染,也叫渲染occ,只不过那个时候用的是Mental Ray渲染器,但是现在mr已经停止开发了,所以今天就教大家怎么使用Arnold渲染白膜。①渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。[/图片]②点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。[/图片]③选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。[/图片]④选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。[/图片]⑤点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。[/图片]⑥点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/12/29 11:31
    很多学生学习MAYA的时候会有一些小疑问,就是MAYA是一款动画软件,怎么做的东西都是在MAYA当中呢,怎样才能想播放动画片一样的播放出来,其实大家应该要有一个概念,那就是视频制作和三维制作软件的分工和区别,一般MAYA只是负责序列帧的输出,这些需要变成视频需要Ae或者pr这样的软件后期合成,这是整体的一个思路,那么接下来我们就讲一讲怎样在MAYA当中输出动画。①输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光。缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片漆黑。[/图片]②确定完成三要输之后就打开渲染设置,进行调整。1:设置你使用的渲染器2:你输出的路径3:输出序列的名字和格式4:序列的后缀格式,选择第三个格式5:渲染的起始帧,这个设置决定你的渲染序列的长度6:选择要渲染的摄像机7:选择渲染的图像大小[/图片]③设置完毕之后就可以选择批量渲染了,如果你用的是Arnold2017的版本,可以点击前台渲染。[/图片]④小技巧,在渲染之前可以先挑几张单独渲染下,看下是不是达到自己想要的效果再执行批量渲染,这样可以节省批量渲染完再修复的时间。
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