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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/19 12:13
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴《钢的琴》
    本来打算今天给大家用MAYA做一架钢琴,但是在备课的时候突然想起这部电影《钢的琴》,那是今年来广州在T180硬座车厢里看的,我发誓除非迫不得已就再也不要做长途硬座了,那种感觉只能用四个字来形容:生不如死。但是最大的收获就是看了这部在中国被埋没但是却又让人不容易忘掉的电影,特别是在这个经常下雨的季节,特别容易让人陷入回忆,让人不得就怀念一些什么。[/图片]电影一开头一男一女就在探讨幸福是什么,背后就是荒凉的失去了以往热闹的炼钢厂,小菊问:你知道什么是幸福吗? ,陈桂林回答:别拿幸福吓唬我。当一个男人不再相信幸福的时候,那这个男人肯定是失去了对这个世界所有的幻想,也许对于他来说,他现在的幸福,就是他的女儿。[/图片]是的,女儿是他的生命,他热爱音乐,他多么希望女儿能够完成他不可能完成的梦想啊,为了女儿,为了梦想,她到处借钱,甚至还想去偷学校里的钢琴。[/图片]妻子跟了别人,他是不幸的,他有一群铁哥们,他又是幸福的,这部电影真的很真实,试问谁没有被伤害过,谁又没有几个可以抱头痛哭的朋友呢?[/图片]我真的相信一个男人会为了爱人为了孩子变得非常天真、勇敢、甚至疯狂,买不起钢琴,那就给女儿造一个吧,在刚开始探讨幸福的工厂里,用坚硬的钢铁造一架钢琴,贫穷不是放弃的理由,渴望才是最好的支柱。[/图片]是后来呢,一切都是卑微的,一切都抵挡不住这个世界的铜臭狂暴,那些掩埋在工厂里的文艺梦,那些失落的敏感的幼小的内心,都是那么的微不足道,女儿被妻子接走了,留下的是那一架坚硬的如钢铁一般的琴以及在这个下雪的夜里飘荡的一串串悲壮的音符。[/图片]……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………2017.3.19日课程预告:解答时间:15:00——16:00上课时间:16:00——17:15课程内容:MAYA钢琴建模主讲老师:曹飞使用软件:MAYA2017课堂地址:[/链接]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/15 15:35
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴角色表演快速视频
    [/图片]在动画当中,角色表演的制作难度是比较大的,因为我们不但要追寻运动规律,还有掌握角色在做各种动作时的表情运用,下个两个短视频很好的诠释了场景表演的制作流程。表演动画快速视频1[/视频]表演动画快速视频2[/视频]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/14 16:06
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴maya物理天光阴影关闭的方法
    在maya当中,关闭阴影的方法有两种,第一中就是在渲染器中找到shadows,点击disabled。[/图片]第二种方法就是ctrl+a调出物体属性,在render stats里面关掉receive shadows。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/13 15:42
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴渲染大师班盾牌作业
    [/图片]制作:珊玲
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/08 21:59
    早就听说了MR是最专业的渲染器,那么我们来看看它是怎么运用了,不啰嗦,直接上视频1打灯光[/图片][/视频]2做皮肤[/图片][/视频]3渲染眼睛[/图片][/视频]4合成[/图片][/视频]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/08 16:44
    9月1日,是中国大多数学校开学的日子,是充满着新书气息和粉笔末纷飞的季节。在邢帅教育,也是MAYA影视动画项目战队模型大师班和渲染大师班开课的日子,到现在已经接近半年之久,依稀记得第一节课大家认真的学习基础、给老师刷鲜花、打赏红包,现在有的同学已经能够独立的制作模型雕刻以及写实人体皮肤绘制的流程,非常的感谢二位老师的辛勤付出,也感谢同学们对于邢帅教育的支持以及自己的坚持不懈。[/图片]………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………现在我们第一期的课程已经接近尾声,所有的案例以及知识点已经讲解完成。下面的时间只需要大家去好好的消化课堂的内容,并且通过这些内容的汲取最后能够创造出来优秀的的作品,下面就给大家找了一些参考作品,希望对大家能够有一些启发。一 枪械道具制作道具模型建模渲染对于三维来说还是比较简单的,下面是个人感觉不错的几个道具的作品,如果你想做道具作品的话可以参考模型大师班斧头案例以及渲染大师班盾牌uv制作案例。作品参考:[/图片]二 次时代道具制作关于次时代的课我们讲解了doo和noo两个插件,贴图以及渲染请参照渲染正式课次时代门讲解以及8猴渲染器讲解。作品参考:[/图片][/图片]三 道具汽车制作汽车想必是除了机器人以外硬表面中最容易出效果的模型,做一辆好的汽车还能刺激到你们的肾上腺激素,参考的话就是我的奥迪r8教程,渲染方面的话可以去多看看渲染大师班的mr渲染器基础讲解的那几节课。作品参考:[/图片][/图片][/图片][/图片]四 室内场景渲染我们讲了三款渲染器,分别是Mental ray 、Arnold和VRay,大家做渲染建议大家专用一款你最熟悉的,我们也分别有相应的案例,室内可以参考博物馆和玩具特工案例。作品参考:[/图片]五 室外场景渲染室外场景建模可以参考模型大师班第二个场景的案例,渲染参考渲染大师班荒漠的制作过程,室外渲染主要的还是环境之间的相互影响以及对于光的把握,我们都有在正式课中讲过。作品参考:[/图片]六 ZB雕刻对于所有想要从事模型工作的同学来说,ZB就是你们的试金石,要想做人,就要好好的把王涛老师的写实角色里面的精髓学会以及后面的武士雕刻案例,都在那里,赶紧再去看一遍。作品参考[/图片][/图片][/图片][/图片]七写实渲染关于最后的写实作品,我们讲了mudbox,ps,8猴,mr,Arnold等一系列的案例,老师已经讲的非常详细啦,这也是决定你工资的关键,奋斗吧,骚年!作品参考[/图片][/图片][/图片][/图片]注:以上图片均为学生参考使用,最终所有权归作者本身所有。
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/07 16:13
    最近有同学表示在maya中渲染出来的图片保存到电脑后和渲染器里面的效果有一些差别,会稍微的暗一些。那么我也去测试了一下。首先创建一个场景[/图片]然后渲染[/图片]保存后的效果是这个样子的[/图片]确实在亮度上有了明显的差别,其实呢maya从2016就改进颜色编辑的功能,只需要在渲染器的窗口里面的保存图片的属性上面选择第二项就可以了,如下图:[/图片]来对比下设置前后的效果:[/图片]这样就问题得到了解决,如果你没有设置好的话也可以在下面和我一起交流。
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/03/06 11:17
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴MAYA制作MMD实景合成,欢迎观看
    [/图片]用到MAYA导入MMD数据,Arnold材质赋予,分层渲染,然后用到摄像机反求数据,由于手机拍摄不稳定前期会有些抖动,渲染的时候由于时间关系没有设置太高分辨率,不过以后会给大家出一个高质量的制作教程,希望大家关注我。点击观看视频
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/27 09:53
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴关于maya打不开文件时的解决方法
    使用maya软件打开文件时,文件打不开,遇到如下错误提示:[/图片]其解决方法:打开我的电脑,单击右键,打开属性:[/图片]点击高级系统设置下一步,选择环境变量:[/图片]下一步,新建一个变量:[/图片][/图片][/图片] 变量名为MAYA_APP_DIR,变量值为maya软件的安装路径。附:玛雅安装路径桌面右键单击maya图标,打开文件位置,复制[/图片]框中的路径即为变量值。感谢五月,,,逆鳞 同学的问题反馈与整理
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/23 16:57
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴关于MAYA2017渲染层不见了的解决方法
    很多同学装上maya2017之后会发现渲染层不见,这是因为maya2017在上面的菜单来给了一个新的渲染层面板,不过如果同学们想要使用老版本的渲染层的话还是可以通过首选项里的渲染设置去更改的,如下图:[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/23 15:50
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴卡通角色学生作品点评
    [/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/15 16:43
    对于在三维行业中没有涉入太深的同学,提到建模大家首先想到的还是max、maya、c4d等等现在比较主流的三维软件,在一定程度上他们也能够制作出来一些高精度的模型,像MAYA这款软件就能够从事于高端影视模型的制作,但是今天我给大家介绍的是受到模型概念师青睐的一款数字雕刻和绘画软件ZBrush。ZBrush是Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,一经推出就获得了很多专业奖项。以往的三维软件最多能够支持几百个万面的模型制作,但是ZB能够雕刻达到10亿面的模型,它的出现颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,ZBrush让我们的三维流程变得简介起来,复杂的耗费精力的角色建模在MAYA中我们可能要10多个小时去完成,但是在ZB我们可能用两个小时就可以做完了,而且这个过程像捏泥巴那样的简单有趣。下面我们来欣赏下ZBrush的一些作品:[/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]……………………………………………………………………………………………………………………………………这仅仅是zb给我们带来一点惊喜,其实我们学习ZB可以从事很多的行业:1:电影特效[/图片]近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。2视频游戏[/图片]"我必须逆向进行数字雕刻,否则我的工作将很快只能重新拓扑。”这句话已经被视频游戏工作室里的多位艺术家重复提到,实时3D行业中随着ZBrush的到来,主要趋势已发生逆转:高分辨率雕刻已然成为创造的出发点,而不仅仅用来微调模型和创建细节,换言之,其突破了低多边形网格的限制,艺术家可以在创建最佳动画之前-准备好网格图,先自由试验然后创建理想的人物角色。 当然也可以遵循传统的工作流程,ZBrush结合复杂的多边形建模系统和网格生成器,在进入雕刻步骤之前快速构建基础网格。3概念设计[/图片]概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。使用直观的雕刻笔刷可以将球体快速地雕刻为生物的头部。在修改低精度模型外形的同时可以在高精度上添加细节。使用一个基础模型就能衍生出成百上千的概念设计,这样使得艺术家有时间可以探索更多其他的想法。4人体模型[/图片]对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。5:3D打印[/图片]提到处理高分辨率几何体或者优化高分辨率3D扫描和准备3D打印时,ZBrush无疑是市场领先的应用程序,通过ZBrush从虚拟世界和真实世界中完全苏醒过来--然后回到现实中!………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………其实再好的软件都是需要自己去学习,在我们的模型大师班里面已经开设了关于ZBrush的专业课程,在这里大家可以获得全面的ZBrush工作流程,系统学习ZBrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染,从界面入门开设,到基本的操作以及Z球的使用置换贴图的制作、纹理绘制、影视和游戏方向的角色雕刻。课程是由我们的王涛老师主讲,讲多年的影视模型雕刻经验化作课堂知识与大家分享,能够让大家在课程学习当中掌握就业技能,并且提高自己的建模能力。部分课程目录:[/图片]课堂直播截图:[/图片][/图片][/图片]讲师介绍:[/图片]王涛MAYA高级模型师 毕业于淮坊学院动画专业,后培训于青岛凤凰岛影视动漫基地动,曾任职于潍坊中动传媒有限公司、山东沃尔德影视传媒有限公司担任角色模型师并任模型组组长,曾参与《精灵萝卜娃》,《盘瓠与辛女传说》等动画片的制作以及现在制作中的大型文史动漫纪录片《辛弃疾》 精通MAYA、ZB、PS、MUDBOX、等对后期NUKE、AE软件也有一定的研究,美术专业出身,有很强的造型能力和审美水平。……………………………………………………………………………………………………………………………………报名MAYA正式课会员享受服务如下:①:提供学院最新版软件卸载与安装服务(支持远程协助)②:工作一线老师在线指导学习③:教学资料优先下载使用资格④:线下视频更新下载和线上授课巩固学习随到随学机会。⑤:报名学院其他科目享受最优惠学费资格⑥:提供课程直播+录播学习权限⑦:获取学院择优推荐就业和结业证书的权限(免邮寄)⑧:获得:24个月的直播学习时间,官网直播回放和录播永久性学习权限⑨:享有证书免费补考权限⑩:正式学员独家课堂 VIP听课权限…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………课程作品:[/图片][/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]如果你也喜欢三维,喜欢雕刻,欢迎关注我们的课程,同时也可以在下面评论交流。
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