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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/23 16:57
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴关于MAYA2017渲染层不见了的解决方法
    很多同学装上maya2017之后会发现渲染层不见,这是因为maya2017在上面的菜单来给了一个新的渲染层面板,不过如果同学们想要使用老版本的渲染层的话还是可以通过首选项里的渲染设置去更改的,如下图:[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/23 15:50
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴卡通角色学生作品点评
    [/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/15 16:43
    对于在三维行业中没有涉入太深的同学,提到建模大家首先想到的还是max、maya、c4d等等现在比较主流的三维软件,在一定程度上他们也能够制作出来一些高精度的模型,像MAYA这款软件就能够从事于高端影视模型的制作,但是今天我给大家介绍的是受到模型概念师青睐的一款数字雕刻和绘画软件ZBrush。ZBrush是Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,一经推出就获得了很多专业奖项。以往的三维软件最多能够支持几百个万面的模型制作,但是ZB能够雕刻达到10亿面的模型,它的出现颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,ZBrush让我们的三维流程变得简介起来,复杂的耗费精力的角色建模在MAYA中我们可能要10多个小时去完成,但是在ZB我们可能用两个小时就可以做完了,而且这个过程像捏泥巴那样的简单有趣。下面我们来欣赏下ZBrush的一些作品:[/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]……………………………………………………………………………………………………………………………………这仅仅是zb给我们带来一点惊喜,其实我们学习ZB可以从事很多的行业:1:电影特效[/图片]近些年视效大片取得了巨大的进步,使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心,很多你喜爱的角色,从戴维琼斯到阿凡达,这些人物都产生于ZBrush的画布。ZBrush使得全球的艺术家能够将幻想和真实融合在一起。你可以从角色脸上的皱纹、直接喷绘在模型之上鲜明的颜色、由数百个变形目标创建的数字角色动画看到ZBrush的应用效果。2视频游戏[/图片]"我必须逆向进行数字雕刻,否则我的工作将很快只能重新拓扑。”这句话已经被视频游戏工作室里的多位艺术家重复提到,实时3D行业中随着ZBrush的到来,主要趋势已发生逆转:高分辨率雕刻已然成为创造的出发点,而不仅仅用来微调模型和创建细节,换言之,其突破了低多边形网格的限制,艺术家可以在创建最佳动画之前-准备好网格图,先自由试验然后创建理想的人物角色。 当然也可以遵循传统的工作流程,ZBrush结合复杂的多边形建模系统和网格生成器,在进入雕刻步骤之前快速构建基础网格。3概念设计[/图片]概念艺术设计是一个动态流动的过程。通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能,使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。使用直观的雕刻笔刷可以将球体快速地雕刻为生物的头部。在修改低精度模型外形的同时可以在高精度上添加细节。使用一个基础模型就能衍生出成百上千的概念设计,这样使得艺术家有时间可以探索更多其他的想法。4人体模型[/图片]对于ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。5:3D打印[/图片]提到处理高分辨率几何体或者优化高分辨率3D扫描和准备3D打印时,ZBrush无疑是市场领先的应用程序,通过ZBrush从虚拟世界和真实世界中完全苏醒过来--然后回到现实中!………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………其实再好的软件都是需要自己去学习,在我们的模型大师班里面已经开设了关于ZBrush的专业课程,在这里大家可以获得全面的ZBrush工作流程,系统学习ZBrush的操作、建模、雕刻、材质、灯光与渲染,从界面入门开设,到基本的操作以及Z球的使用置换贴图的制作、纹理绘制、影视和游戏方向的角色雕刻。课程是由我们的王涛老师主讲,讲多年的影视模型雕刻经验化作课堂知识与大家分享,能够让大家在课程学习当中掌握就业技能,并且提高自己的建模能力。部分课程目录:[/图片]课堂直播截图:[/图片][/图片][/图片]讲师介绍:[/图片]王涛MAYA高级模型师 毕业于淮坊学院动画专业,后培训于青岛凤凰岛影视动漫基地动,曾任职于潍坊中动传媒有限公司、山东沃尔德影视传媒有限公司担任角色模型师并任模型组组长,曾参与《精灵萝卜娃》,《盘瓠与辛女传说》等动画片的制作以及现在制作中的大型文史动漫纪录片《辛弃疾》 精通MAYA、ZB、PS、MUDBOX、等对后期NUKE、AE软件也有一定的研究,美术专业出身,有很强的造型能力和审美水平。……………………………………………………………………………………………………………………………………报名MAYA正式课会员享受服务如下:①:提供学院最新版软件卸载与安装服务(支持远程协助)②:工作一线老师在线指导学习③:教学资料优先下载使用资格④:线下视频更新下载和线上授课巩固学习随到随学机会。⑤:报名学院其他科目享受最优惠学费资格⑥:提供课程直播+录播学习权限⑦:获取学院择优推荐就业和结业证书的权限(免邮寄)⑧:获得:24个月的直播学习时间,官网直播回放和录播永久性学习权限⑨:享有证书免费补考权限⑩:正式学员独家课堂 VIP听课权限…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………课程作品:[/图片][/图片][/图片][/图片][/图片][/图片]如果你也喜欢三维,喜欢雕刻,欢迎关注我们的课程,同时也可以在下面评论交流。
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/02/11 10:19
    [/图片]奥迪R8是一款中置引擎双座跑车,由德国汽车制造商奥迪于2006年推出,极速达316km/h。奥迪R8是奥迪量产的首款中置引擎超级跑车,基于兰博基尼Gallardo的开发平台,融合了奥迪在多个运动赛事中取胜的经验,技术以及突破传统观念的完美设计。强劲的V8和V10发动机、全时四轮驱动系统和奥迪全铝车身空间框架结构,赋予了奥迪R8出众的动力性能,以及在赛道和公路上的卓越表现。[/图片]本套教学由曹飞老师录制,适合有一定建模基础的同学,通过汽车案例的制作以及通俗幽默的课堂氛围,带领大家制作奥迪跑车,加强硬表面建模操作的技术锻炼。[/图片]本教程一共12节课,从最简单的大型搭建开始,到最后的细节操作,全程演示。教学总时长:12小时左右容量:4.21G使用软件:MAYA2016[/图片]MAYA是现在三维制作过程中最主流的软件,汽车建模又是maya硬表面建模中的重中之重,如果掌握了汽车建模,将会是对硬表面建模的一大突破。对于想要进入maya行业的同学来说,掌握MAYA汽车建模是必须要拥有的能力,学员可以通过本套教程完全掌握汽车建模技术,并且对于其他车辆的模型制作也会大有提升。[/图片][/图片]………………………………………………………………………………………………………………………………教程下载链接:[/链接]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/01/21 17:31
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴maya常用快捷键整理
    insert 插入工具编辑模式  w 移动工具  e 旋转工具  r 缩放工具  y 非固定排布工具  shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单  Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单  动画关键帧  s 设置关键帧  i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)  shift+e 存储旋转通道的关键帧  shift+r 存储缩放通道的关键帧  shift+w 存储转换通道的关键帧……………………………………………………………………………………………………………………………………………………  操作杆操作  t 显示操作杆工具  = 增大操纵杆显示尺寸  - 减少操纵杆显示尺寸……………………………………………………………………………………………………………………………………………………  窗口和视图设置  ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏  a满屏显示所有物体(在激活的视图)  f满屏显示被选目标  shift+f在所有视图中满屏显示被选目标  shift+a在所有视图中满屏显示被选对象  space快速切换单一视图和多视图模式……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………  移动被选对象  alt+向上键 向上移动一个象素  alt+向下键 向下移动一个象素  alt+向左键 向左移动一个象素  alt+向右键 向右移动一个象素  ‘ 设置键盘的中心集中于命令行  alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行……………………………………………………………………………………………………………………………………  播放控制  alt+。 在时间轴上前进一帧  alt+, 在时间轴上后退一帧  。 前进到下一关键帧  , 后退到下一关键帧  alt+v 播放按钮( 打开/关闭)  alt/shift+v 回到最小帧  k 激活模拟时间滑块…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………  选择物体和成分  f8 切换物体/ 成分编辑模式  f9 选择多边形顶点  f10 选择多边形的边  f11 选择多边形面  f12 选择多边形uvs  ctrl+i 选择下一个中间物体  ctrl+f9 选择多边形的顶点和面……………………………………………………………………………………………………………………………………………………  显示设置  4 网格显示模式  5 实体显示模式  6 实体和材质显示模式  7 灯光显示模式  8 切换到paint effect模式  d 设置显示质量(弹出式标记菜单)  1 低质量显示  2 中等质量显示  3 高质量显示………………………………………………………………………………………………………………………………………………  混合操作  ] 重做视图的改变  [ 撤消视图的改变  alt+s 旋转手柄附着状态  文件管理  ctrl+n 建立新的场景  ctrl+o 打开场景  ctrl+s 存储场景…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………  雕刻笔设置  alt+f 扩张当前值  alt+r 激活双重作用  alt+a 显示激活的线框  alt+c 色彩反馈  u切换雕刻笔作用方式  o修改雕刻笔参考值  b修改雕刻笔影响力范围  m调整最大偏移量(按下/释放)  n修改值珠大小(按下释改)  /拾取色彩模式--用于:绘制成员资格,绘制权重属性绘制绘制每个顶点色彩工具 ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具……………………………………………………………………………………………………………………………………………………  吸咐操作  c 吸咐到曲线  x 吸咐到网格  v 吸咐到点……………………………………………………………………………………………………………………………………………………  菜单模式选择  ctrl+m 显示+主菜单  h 转换菜单栏(标记菜单)  f2 显示动画菜单  f3 显示建模菜单  f4 显示动力学菜单  f5 显示渲染菜单  当使用BlendShape工具时:先选择变形目标,后选择基对象建立父子物体关系时,先选择子物体后选择父物体,按P建立约束,先选择主物体,再选择被约束物体 在  MAYA中黑色代表不透明,白色代表透明  在hypershade里,连接节点: 直接拖动mm=小菜单选择,ctrl+mm默认连接如outcolor到目标接点的color,shift+mm connection窗口所有属性。  在hypershade的workarea里加入的接点可以从上栏的分类中找到。也可hypershade和outliner配合:同时打开hypershade和outliner,outliner右键关闭  第一项show dag object only,把材质接点的名起好(好找的名字),然后把接点拖回hypershade中连接。……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………  雕刻刀工具  按住B键不放,按住鼠标左键拖动,缩放笔刷半径大小  按住M键不放,按住鼠标左键拖动,缩放影响力大小  按住U键不放,呼出菜单,改变笔刷工具
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/01/09 11:23
    MAYA讲师_曹飞发布了主贴MAYA影视动画每日分享及课程预告
    2017.1.9日课程预告:解答时间:15:00——16:00上课时间:16:00——17:15课程内容:机械鸟建模最终讲主讲老师:曹飞使用软件:MAYA2016课堂地址:[/链接][/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2017/01/06 14:08
    你是否曾经有一种对天空的渴望?[/图片]我们在看美国大片的时候,我们看到那些坚硬如铁的英雄在能够在天空中自由翱翔,虽然我们知道这只是一种技术手段,但是我们是不是还是比较的崇拜和向往。[/图片][/图片][/图片]其实这些英雄根本就不需要翅膀,也许他们的翅膀就在心中,不过我们还是渴望自己能够拥有一双翅膀,能够在天空中自由自在的翱翔。2017MAYA影视动画第一节公开课,让我们飞吧![/图片]MAYA影视动画公开体验课:教你做一双翅膀,带你飞翔主讲老师:曹飞使用软件:MAYA2016解答时间:15:00——16:00上课时间:16:00——17:30上课教室:[/链接]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2016/12/21 20:09
    当我还在怀念小时候那些简单的游戏画面的时候,一些新潮的朋友早就已经进入了次时代游戏的阵地。相信大家对于“次时代”这个词语并不陌生,但是可能又有很多人不能准确的解释次时代究竟是什么意思,其实次时代是日本提出的一套游戏标准,意思就是下一代的游戏,未来的游戏,高品质高画质的游戏,给人的体验更加真实。在技术层面上来说就是模型要达到高精度,并且应用法线贴图,使得画面达到电影精度。十款次时代游戏介绍1使命召唤[/图片]现在战争游戏,堪比电影的镜头运用,代入感极强的音效,很好地呈现了二战历史中那些经典战役,以及真实战争中的人物行为。战争的残酷,在游戏的历史上第一次以如此逼真的方式呈现。2星球大战1313[/图片]这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。 此星球共有5000个层级,1313只是这星球地层的1313层,本作将聚焦“星球”最暴力,暗黑的层面,成为星球游戏作品里最“和谐”的一款作品,你将扮演是一名赏金猎人,利用人类的技术与装备,非超自然力量杀出一条血路。3丧尸U[/图片]由育碧蒙特利尔工作室开发,故事背景设定在2012年的伦敦街头,此时瘟疫横行,丧尸遍野。丧尸们为了满足口舌之快把目光投向了一块块“新鲜的人肉”。若你被丧尸啃咬挂掉,你将变成另外一个新人,想要拿回之前的背包,小心刚才的你已经变成丧尸了。4最终幻想[/图片]日本SQUARE公司发行的角色扮演类电视游戏系列,主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。5孤岛危机系列[/图片]《孤岛危机》一共有三部,第一部是最经典的一部,第二部是最成功最耐玩的,第三部的技术最先进画面最好的绝对让你身临其境!6战争前线[/图片]这里充满了激烈的厮杀,这里充是人与人的较量,这里是前线军团和黑木帝国的对抗阵地。传统模式与创新模式并存,多人对战在这里打响。7永恒之塔[/图片]该作的主题为“战争”,故事围绕天族、魔族与龙族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。8第九大陆[/图片]故事叙述人类历史刚开始不久,经历了两次众神的创世战争,破坏神打开异界之门、希望召来追随他的怪物,但却遭到封印。然而一切并未结束,怪物们正试图以更强大的黑暗力量打开异界之门让世间变成火海,而身为勇士的玩家们将为了保护第九大陆而战。9末日之环[/图片]一款动作角色扮演游戏,玩家将可操作 11名昔日或新登场的英雄们,以各具特色的战斗方式、多样化的武器装备来迎战敌人,并可透过组合既有武器与加入各英雄们独自的力量,来创造出毁灭性的新招式,游戏中呈现的数千只怪物蜂涌而至的魄力场景,不只是地面,连墙壁、天井等都将被怪物所覆盖,让玩家体验刺激的动作战斗.10全球使命[/图片]虚幻引擎3是全球范围内最先进的3D游戏引擎之一,《战争机器》《虚幻竞技场》等诸多射击游戏大作皆是基于虚幻引擎研发完成的产品。《全球使命》研发团队凭借这款优秀引擎以及娴熟的引擎使用技巧,将游戏画面表现提升到了一个全新水平,缔造了国产网游画面新标准。………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………如果你只是一个游戏玩家,相信上面这些游戏可以让你无限的享受次时代游戏带来的极致体验,那么作为三维专业的同学们,我们要必须知道这些高质量的游戏画面是怎么样制作出来的,那么下面就给大家简单的介绍一下次时代游戏制作的流程。次时代制作软件:MAYA、ZBrush 、Photoshop、ndo、ddo等次时代制作流程:1、概念稿设计[/图片]在制作之前首先我们要知道我们要制作的模型或者场景是什么样子的,最好把他画出了,如果你有很强的想象力这一步可以省略。2、MAYA制作低模[/图片]这一步我们需要在maya中把我们游戏中需要的一些角色简单的结构制作出来,当然一些场景中简单的石头树干等我们也可以直接在下一步骤中绘制。3、用ZBrush雕刻低模[/图片]将我们在maya中制作的低模导入到ZBrush,并使用它强大的雕刻功能绘制低模细节,直到模型细节满足游戏需求,雕刻的时候应该多个角度观察,细节一级一级的去绘制,依旧秉承先大型后局部的制作步骤。4、高模拓扑为低模[/图片]由于我们在ZBrush雕刻的模型拥有数几十万的面,这样的高模是无法导入到游戏引擎中的,所以我们需要对高模进行拓扑为可以导入游戏引擎中的低模。我们可以在ZBrush进行拓扑,也可以使用其他的拓扑软件,只要能够达到我们转化低模的效果就好了。5、展uv[/图片]这一步也是为了下一步做准备,我们需要把低模的uv展开,随着MAYA对于uv模块的不断改进,在MAYA中展uv也是越来越方便。6、烘焙法线贴图[/图片]法线贴图是次时代游戏模型制作当中的重中之重, 因为我们在游戏引擎中导入单个模型的面数最多不能超过65536面,所以我们可以用法线贴图来表现模型当中所需要的细节,避免了用面数换取模型细节的资源浪费。7、贴图绘制[/图片]我们光有法线贴图是不够的,我们还需要其他的模型来表现模型的最终效果,比如颜色贴图、高光贴图、bump(凹凸)贴图、置换贴图。其实一个好的次时代游戏需要三分模型五分贴图,剩下的两分靠引擎。无论哪一个步骤做不好,都不能成为一款伟大的次时代游戏。今天的次时代游戏制作步骤就介绍到这里,如果你想学习次时代游戏的制作可以在下面与我交流互动,当然这些流程是很容易学会的,但是做游戏最重要的还是一些制作的经验以及自己不断的思考,当下游戏行业越发的火爆,也衍生了很多粗制滥造的游戏,希望越来越多的人能够通过自己对游戏的热情制作出精良的游戏,我们一同努力!注:以上图片均为学生参考使用,最终所有权归作者本身所有。
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  • MAYA讲师_曹飞
    2016/12/19 14:47
    在巴黎,无论是乌云蔽日,还是晴空万里;无论是薄雾缠绵,还是风和日丽;只要你一抬头,她就在那里,静静的守护着你。无论在哪一个教堂,那一片叶子,她已经融入到了巴黎的每一寸呼吸,就像在所有美好的岁月里,留下的永久记忆。[/图片]………………………………………………………………………………………………………………………………………………MAYA影视动画VIP体验课课程预告:做一做世界上最浪漫的埃菲尔铁塔主讲老师:曹飞使用软件:MAYA2016解答时间:15:00——16:00上课时间:16:00——17:30上课教室:http://www.xsteach.com/live/course/view?id=256
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  • MAYA讲师_曹飞
    [/图片]万众瞩目的双十一已经过去了,如果你是个后知后觉的人,那你千万不要错过MAYA影视动画战队的双十二年终巨惠活动.活动具体内容如下:[/图片]不管你是刚刚接触maya的小白,还是有了基础但是需要提升技术的奋进者,那么下面这个机会一定要把握住,因为这一次我们给大家带来的是26门VIP课程的巨大优惠!即日起至12月12号24点,报名MAYA影视动画正式课可享受以上课程赠送,新老学员报名课程都可享受此优惠1.报名学费满1000  赠送3套收费课程2.报名学费满2000  赠送5套收费课程3.报名学费满3000  赠送7套收费课程4.报名学费满4000  赠送9套收费课程5.报名学费满5000  赠送12套收费课程6.报名学费满6000  赠送14套收费课程7.报名学费满7000  赠送20套收费课程…………………………………………………………………………………………………………MAYA影视动画讲师风采[/图片]MAYA影视动画三维作品[/图片][/图片][/图片][/图片]…………………………………………………………………………………………………………………………………………MAYA影视动画VIP课程介绍MAYA模型大师班:[/链接]MAYA渲染大师班:[/链接]MAYA动画大师班:[/链接]MAYA影视动画微学院:[/链接]MAYA影视动画正式学员享受服务如下:①:提供学院最新版软件卸载与安装服务(支持远程协助)②:工作一线老师在线指导学习③:教学资料优先下载使用资格④:线下视频更新下载和线上授课巩固学习随到随学机会。⑤:报名学院其他科目享受最优惠学费资格⑥:提供课程直播+录播学习权限⑦:获取学院择优推荐就业和结业证书的权限(免邮寄)⑧:获得:24个月的直播学习时间,官网直播回放和录播永久性学习权限⑨:享有证书免费补考权限⑩:正式学员独家课堂 VIP听课权限学习MAYA基础知识介绍学习MAYA之后能做什么:[/链接]MAYA制作真人角色步骤:http://bbs.xsteach.com/forum/topic?tid=75997MAYA制作卡通角色贴图:http://bbs.xsteach.com/forum/topic?tid=78032………………………………………………………………………………………………………………………………………………如果你拥有过动漫梦,游戏梦,千万不要错过这次活动,仅此一次,你就可以梦想成真,千万不要像它这么慢哦。[/图片]
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  • MAYA讲师_曹飞
    2016/12/07 16:11
    最近看到关于李安新片《比利·林恩的中场战事》的一段采访视频,视频中李安说:“电影有无限的可能,这是一个追求的过程, 也是一个让我谦卑的过程。”这句话对我的印象非常深刻,印象中最开始接触到的李安的电影是《断背山》和《色戒》,当时我以为他只是把感情与性拿捏的很好的一个电影导演,但是后来我又看到了他的《少年派》,作为一个没有拍过三维电影的导演,他一直在突破,一直不会满足于社会给他设定的界限,所以才会有现在的《比利·林恩的中场事》,未来人们谈论120帧,必绕不开李安这个名字。就如火车进站园丁浇水一样。李安导演部分电影剧照[/图片][/图片][/图片]岁月漫长,人生蹉跎,其实不管120帧能够给我们带来什么体验,他已经成为了电影发展中的一种突破了,就是打破常规,打破人体视觉的习惯,给我们带来全新的体验,关于影视感官体验的发展我也是有着深刻的体会,记得小时候最喜欢的事情就是看动画片,当我看到屏幕上的那些动漫人物活灵活现的表演的时候我觉得太神奇了。虽然现在看起来他们是一些很简单的二维动画,但是那个时候的我却被这神奇的画面深深的吸引进去了,后来进入了21世纪,我不记得什么时候第一次看到三维动漫了,但是我记得那个时候给我带来的感受,就是原来动漫可以这样的逼真,但是现在我们再看好莱坞大片的时候我们已经习以为常了,电影本来就应该是这样子嘛,这就是突破的结果,只有不断的突破局限,才能看到更奇妙的风景。视觉感受一直在改变[/图片][/图片][/图片]就像一件珍贵的宝石必须有一个技艺精湛的匠师一样,我们所看到的美好画面背后必定会有一个出色的制作软件,但是对于我们来说可能没有太多的机会接触到一些高端的视觉效果制作软件,可能有一些人觉得掌握一个ps就已经是自己的极限了,这种感觉在我上大学的时候还依稀存在,当时我第一次用flash做了一个简单的动画之后被舍友各种称赞,自己洋洋得意的不得了,现在想想就好像自己看完《喜羊羊》之后感觉整个世界没有比这更好的动画片一样,真是年少无知啊,殊不知,相对于flash,一些三维软件才是真正的技术大牛。二维大牛[/图片]三维大牛[/图片]说到三维软件,大家可能最先想到的是c4d、3dmax、SolidWorks,由于他们的操作比较简单,是一些三维顶级影视周边制作中使用比较多的软件,但是在一定的程度上,他们还是属于中型的三维制作软件,一些小型的三维软件就更多了,但是我们今天给大家介绍的是三维软件中的江湖霸主:MAYA。MAYA从诞生之后就是一个传奇的存在,他改变了我们的三维制作模式,任何一个模块都让人惊叹,强大无比。MAYA是在wavefront吞并TDI又与alias合并之后诞生的软件,在这场血雨腥风之中MAYA集世界三大顶尖视效公司之长于一身,之后便所向披靡,基本上所有的好莱坞三维影片都有MAYA参与。MAYA参与制作过的好莱坞动漫和电影《冰河世纪》《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》《x战警》《 变形金刚》《黑衣人》《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》      …………MAYA界面[/图片]MAYA这么厉害,我该怎样去学习?MAYA作为世界顶端的三维制作软件,他的界面命令较多,每个模块都有自己的操作流程,如果你只是有着强烈的兴趣的话,可以完全自学玩玩。但是如果你真的想进入这个行业,自学maya是相对比较难学,需要花费更多的时间和经历。但是无论是感兴趣还是要从事这个行业,学习maya还是有一定的规律的,首先我们要大体的了解maya的各个模块,对一个基本的制作流程有一个大概的了解,maya基本上分为为建模,材质灯光,动画,特效这四个模块,对于学习软件来说一些基本的功能只要多多使用就能够掌握,我们需要学习的是软件的操作思维,以及别人使用的经验。整个页面全都是英文,英语不好能学MAYA吗?其实所有学习maya的同学刚开始都会遇到语言的问题,好多人首先装的是中文版本,也许中文版能够让你更好的认识maya,但是随着时间的增长,你们就会发现还是英文版稳定,能够支持你的所有复杂项目。很多学生的英文水平并不是很好,有的甚至连基本的单词语法都不会,但是他们依然对MAYA使用的很好,其实maya里面的英文命令和我们键盘上的按键是一样的意思,我们只需要了解他有什么功能以及位置在哪里就好了,所以,英语绝对不是你学习maya的障碍。MAYA属于动漫,那么我学习MAYA一定要有美术功底吗?MAYA里面包涵很多东西,一般来说,公司只需要你负责某一个模块,而且在maya中并不是所有的模块都需要美术功底,有的模块只需要一定的审美观念,而且在你学习maya的时候你对结构色彩的感觉也会慢慢增强,有美术基础学习maya可能更快一些,但是没有美术功底一样能够学好maya,我们学的是一款软件的一些功能,所以,我们学习的更多的还是maya本身,当你把软件本身学会之后你就会知道哪些不足是制衡你发展的要素,那你就可以去弥补这些因素了。学会MAYA之后能够做什么?在中国,动漫和电影的发展一路向上,近年来。3D银幕正以惊人的速度增长,目前中国影院银幕总数超过4万块,其中3D银幕已经超过80%,新增3D银幕已经超过85%,2015年中国票房总额440亿,3D影片票房约235亿。3D观影已经成为了未来的趋势,3D周边产业发展的也是如火如荼。很多电影公司也加大了3D电影制作的比例,所以学习MAYA我们可以参与到3D影片的制作,一些影视公司也是急需三维制作人员。动漫方面,从《大圣归来》上映之后,国产三维动漫影片成为了一个巨大的市场,观众对于国产三维动漫影片的需求也越来越大。所以,学习maya,我们也可以去动漫公司从事于模型渲染或者动画岗位上。然后就是三维游戏产业,是一个更加新兴火爆的行业,工资高,需求大,一年一年的吸引着大家投入到三维制作产业中去。选择哪个行业是影响一个人一生的事情,努力学习却是决定着你能够成功的关键,一个人学会了选择并且能够把握住自己的命运,那么我相信这个人的一生注定不会平庸,我是邢帅教育MAYA讲师曹飞,希望越来越多的人能够通过这篇文章了解maya,选择maya,从此打开属于自己的潘多拉世界。
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  • MAYA讲师_曹飞
    2016/11/30 16:17
    [/图片]MAYA制作超级炫酷次时代游戏盾牌快速视频[/视频]
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