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  • 创意100
    2019/02/23 18:57
    招聘公司:光阴视界工作室招聘职位:视频设计师/视频配音师应聘要求:具有一定的审美,熟练使用视频/音频相关软件等招聘人数:10人 咨询电话:19934975152工作地点:兼职招聘时间:招满为止 薪资待遇:无底薪,按需提成其他:作品发至[/链接],备注姓名及联系方式
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  • ส็็็็็็็็็็็็็็
    2017/03/08 18:47
    ส็็็็็็็็็็็็็็发布了主贴【接单作品展】视频特效设计-学员外包作品节选
    温馨提示:在这里只展示部分作品(在客户同意使用的情况下)所有作品均为接单员制作完成视频内容解释权归客户所有楼层禁止占用,请在每一层使用回复作品详情请关注各大楼层
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  • ส็็็็็็็็็็็็็็
    2017/03/05 20:02
    ส็็็็็็็็็็็็็็发布了主贴Office 2003 SP3 精简中文珍藏版
    Office 2003 即 Microsoft Office 2003 。Microsoft Office 2003 是微软公司针对 Windows 操作系统所推出的办公室套装软件,于 2003 年 9 月 17 日推出,其前一代产品为 Office XP,后一代产品为 Office 2007。微软公司为了重新订定 Office 品牌形象,设计新的产品标志2,此外也添加了两个新软件成员,InfoPath 和 OneNote。Office 2003 是 Office 系列第一个使用 Windows XP 接口的图标和配色。Office 2003 只能在基于Windows NT 架构的操作系统上运行,因此并不支持 Windows 98 和 Windows Me。Office 2003于2003年9月17日推出。Office 2003 最后的积累性更新 Service Pack 3 改善许多与Windows Vista之后的系统兼容性和稳定性的问题,主流支持已于2009年4月退出,延伸支持则于2014年4月8日退出。Microsoft Office 2003 SP3 三合一精简版精简版采用 OFFICE 2003 官方版本整合SP3以及2010年1月14日前的所有关键更新,包含WORD、EXCEL、PowerPoint等三大组件。精简版仅去除帮助,中文输入法以及部分字体文件等不常用组件,每个大组件的功能完全是完备的,支持VBA功能。Office 经过 Windows 2000 精简版、Vista 英文精简版、XP英文精简版以及 Windows 2003 精简版的严格测试(精简版的系统对Office比较挑剔,精简版能安装,则完整版系统自然不在话下了)。精简版安装文件虽然只有不足70M的体积,但是精简绝对是不过分的,这个安装文件是可以用解压软件解压的,解开以后有230余M,足见这个版本所含组件之多。正式版修正精简版的自删除问题,可以放心使用精简版不是绿色版,采用微软官方的Office定制工具定制,安装界面跟官方版本一摸一样,安装效果也跟官方版本一摸一样,最大限度的保证了软件的兼容性和稳定性。7) 针对原版进行了简单的优化,使用更加简便。软件体积虽然不大,但是功能上相对来说还是比较完整的,非常适合收藏使用,当然如果你追求新的版本,那么你可以不用考虑这款Office 2003 SP3 精简版。Office Professional Enterprise Edition 2003 (Simplified Chinese)文件名:sc_office_2003_pro.isoSHA1:DCB35D3A7FC2870B336A04FA071FCBF63A1C5D61文件大小:588.27MB发布时间:2003-09-03[/链接]
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  • 班主任-赵超
    2016/12/11 21:21
    如果在 Adobe Premiere Pro 中尝试导入视频文件或播放已导入的视频文件时出现问题,请参考此文档来解决问题(视频文件包括 AVI 文件、Apple QuickTime [MOV] 文件和 MPEG 文件,等等)。基本的播放问题如果某个已导入的视频文件出现基本的播放问题,请转到对序列和文件解析设置进行故障排除。这些问题包括播放不顺畅或闪烁,或者视频模糊、不清楚、像素化、拉伸过宽或挤压过窄。严重的播放问题如果某个已导入的视频文件出现较为严重的播放问题,请转到对文件格式和编解码器进行故障排除。严重的播放问题包括视频上下倒置、没有视频、没有声音、存在色块或色条导致视频失真或者视频提前结束播放。冻结、关闭或出错如果在您尝试导入视频文件或尝试播放已导入的文件时,Adobe Premiere Pro 冻结、关闭或返回错误(例如,“文件中的音频速率不受支持”或“格式不受支持或文件已损坏”),请转到对文件格式和编解码器进行故障排除。特定视频文件如果您使用的是 MPEG-2、VOB、MOD 或 TOD 文件、使用静止图像数字相机录制的视频文件、使用超紧凑型无带摄像机录制的视频文件、使用 Apple Final Cut Pro 制作的视频文件或从在线媒体商店购买的视频文件,请参阅有关特定类型视频文件的说明。对序列和文件解析设置进行故障排除请按顺序执行以下解决方案。在执行每个解决方案之后,请测试播放 Adobe Premiere Pro 中的已导入视频文件。如果导入的文件仍然无法正常播放,请转到对文件格式和编解码器进行故障排除。解决方案 1:使用其设置与所导入文件相符的序列。如果已导入文件与您使用的 Adobe Premiere Pro 序列的设置不匹配,则可能会导致出现播放问题。例如,如果您在非宽屏序列中使用宽屏视频文件,则视频可能出现挤压现象。如果您在标清序列中使用高清文件,则文件可能会看起来模糊。了解已导入文件的基本信息有助于您选择适当的序列设置。在“项目”面板中右键单击一个文件,然后选择“属性”。“属性”窗口会显示文件的帧大小(如“图像大小”)、帧速率和像素长宽比。要创建序列并选择序列设置,请执行以下操作之一:Adobe Premiere Pro CS4选择“文件”>“新建”>“序列”。在“新建序列”窗口的“序列预设”窗格中,选择与您的一个或多个文件相匹配的预设。如果没有完全匹配的预设,也请选择一个预设。转到“新建序列”窗口的“常规”窗格中,调整设置(要设置自定义帧大小,请从“编辑模式”菜单中选择“桌面”)。键入序列的名称,然后单击“确定”。Adobe Premiere Pro CS5 及更高版本在“项目”面板中找到您要为其创建新序列的剪辑。将该剪辑拖到“项目”面板底部的“新建项目”图标上。将自动创建一个新序列,该序列具有与您的源素材相匹配的适当分辨率和帧速率。 有关序列设置的更多信息,请参阅序列预设和设置 (Premiere Pro CS4),或参阅创建和更改序列(对于更高的 Premiere Pro 版本)。解决方案 2:在时间轴中渲染剪辑预览。对于您放在时间轴中的已导入视频文件,渲染预览可提高其播放的平滑度。要渲染时间轴工作区域内的剪辑预览,请执行以下操作之一:按下 Enter。选择“序列”>“渲染工作区域”。有关渲染预览的更多信息,请参阅预览序列 (Premiere Pro CS4),或参阅渲染和预览序列(对于更高的 Premiere Pro 版本)。解决方案 3:调整缩放、帧速率、像素长宽比或场设置。对于解决方案 1 和 2 无法解决的播放问题,在适用情况下,请通过下面的其他方法进行解决。如果导入的视频文件不能填满帧或看起来放大了,请在时间轴中选择该剪辑。选择“剪辑”>“视频选项”>“缩放至帧大小”。如果导入的视频文件看起来拉伸得过宽或挤压得过窄,可能是因为 Adobe Premiere Pro 错误地解析了文件的像素长宽比。您可以使用“解析素材”命令指定正确的像素长宽比。有关说明,请参阅更正各个长宽比误解 (Premiere Pro CS4),或参阅处理长宽比(对于更高的 Premiere Pro 版本)。如果导入的视频文件播放速度过快或过慢,可能是因为 Adobe Premiere Pro 无法正确解析该文件的帧速率。该问题的表现还包括在渲染预览后播放不顺畅。您可以使用“解析素材”命令指定正确的帧速率。有关说明,请参阅更改文件的帧速率 (Premiere Pro CS4),或参阅更改剪辑的帧速率(对于更高的 Premiere Pro 版本)。注意:如果视频以较低的帧速率录制(大约 15 帧/秒或更低),则播放时不可避免地会不顺畅。如果一个导入的隔行扫描视频文件在播放时移动对象上出现锯齿边缘或细横线(“梳齿”),可能是因为 Adobe Premiere Pro 无法正确解释该文件的场序。场序错误还可能会导致剪辑闪烁。您可以使用“解析素材”命令指定正确的场序。有关说明,请参阅更改剪辑的场序(Premiere Pro CS4),或参阅更改剪辑的场序(对于更高的 Premiere Pro 版本)。“场选项”对话框中还有用于解决场序问题的其他工具。有关使用“场选项”对话框的说明,请参阅创建隔行扫描剪辑或非隔行扫描剪辑 (Premiere Pro CS4)。或者,参阅创建隔行扫描剪辑或非隔行扫描剪辑(对于更高的 Premiere Pro 版本)。对文件格式和编解码器进行故障诊断视频录制设备和视频软件应用程序以特定文件格式对文件进行编码,如 AVI、QuickTime (MOV) 和 Windows Media (WMV)。有关 Adobe Premiere Pro 支持的文件格式列表,请参阅支持的导入文件格式 (Premiere Pro CS4)。或者,参阅支持的文件格式(对于更高的 Premiere Pro 版本)。注意:并非所有格式在 Mac OS 和 Windows 平台上均可用。请参阅上面提供的相关帮助链接,以了解有关在各个平台上支持哪些格式的具体信息。某些视频文件格式(包括 AVI 和 MOV)是容器文件格式。这些容器文件中的数据根据特定编解码器进行编码。编解码器是用于压缩视频和音频数据的算法。有许多不同的编解码器。例如,可对 AVI 文件进行编码的编解码器包括但不限于以下类型:DV 编解码器(将视频录制到 miniDV 磁带的摄像机使用此编解码器)商用编解码器(如 DivX)Motion JPEG 编解码器(某些带“影片”模式的静止图像相机使用此编解码器)对于使用设计不佳的编解码器或您计算机上未安装的编解码器完成编码的文件,Adobe Premiere Pro 可能无法进行解码。了解所处理文件的格式和编解码器(如果适用)有助于您使用以下解决方案。要收集此信息,请执行以下一个或多个操作:在 Apple QuickTime Player 中打开文件,然后选择“窗口”>“显示影片检查器”。如果文件来自摄像机、相机或其他视频录制设备,请参阅设备的文档,或者在制造商的网站上查找设备规格信息。在用于分析媒体文件的第三方应用程序(如 MediaInfo 或 GSpot 2.70)中打开文件。解决方案 4:安装需要的编解码器。有些视频文件在编码时使用的编解码器(DivX、Xvid 和 3ivx,等等)并不是 Windows 或 Apple QuickTime 上默认安装的编解码器。您可以在计算机上下载并安装其他编解码器。例如,要播放 DivX 编码的 AVI 文件,您可以下载并安装 DivX 编解码器。通常在安装需要的编解码器后,您便可以使用 Windows Media Player 等媒体播放器应用程序来播放使用该编解码器创建的文件。安装需要的编解码器也可能会解决在 Adobe Premiere Pro 中播放这类文件时出现的问题。但是,安装编解码器并非一定能解决当您尝试在 Adobe Premiere Pro 中导入或播放使用该编解码器创建的文件时出现的问题。编辑视频文件的技术要求比播放视频文件更为严格。在某些情况下,需要对有问题的文件进行转码(请参阅解决方案 6)。编解码器可从编解码器发行商的网站中获取。警告:请仅从声誉良好、可验证的软件发行商网站下载编解码器。避免下载“编解码器包”软件。安装新的编解码器可能会导致某些视频或音频文件变得无法读取。在开始安装之前,请先备份所有文件。解决方案 5:删除一个或多个已安装的编解码器 (Windows)。如果您在导入或播放格式相同但来源不同的文件时遇到问题,那么问题可能在于编解码器设计欠佳。也可能是由于为同一个视频格式安装了多个编解码器。这些情况可能会导致编解码器发生冲突。要解决编解码器冲突,请禁用或删除第三方编解码器。要删除某些第三方编解码器(尤其是下载的“编解码器包”),请使用“控制面板”中的“添加或删除程序”项 (Windows XP) 或“控制面板”中的“程序和功能”项 (Windows Vista)。并非所有编解码器都可以通过“控制面板”删除。有关如何禁用或删除其他已安装编解码器的说明,请参阅以下文档:暂时禁用编解码器 (Windows XP)暂时禁用编解码器(Windows 7、Vista)解决方案 6:对有问题的视频文件进行转码。针对在 Adobe Premiere Pro 中尝试导入或播放时出现问题的视频文件,请使用其他软件对其进行转码(转换)。然后导入经过转码的文件。您可以在保持相同格式的情况下对文件进行转码(例如,将 3ivx 编码的 AVI 文件转码为 DV 编码的 AVI 文件)。也可以使用不同的格式(例如,将 MPEG-2 文件转码为 AVI 文件)。在对视频文件进行转码时,为保持图像质量,请在转码软件中选择不压缩或低压缩输出选项。请参阅下面的列表,其中列出了可对视频文件进行转码的部分 Windows 应用程序。此外,还有其他一些可用的转码应用程序,它们可能会更适合您的工作流。免责声明:Adobe 不为第三方软件提供支持,此信息仅供参考。如需获得有关使用第三方软件的帮助,请联系软件发行商或参阅软件文档。AVI 文件:VirtualDub;Microsoft Windows Movie Maker。QuickTime (MOV) 和 MPEG-4 文件:适用于 Windows 的 Apple QuickTime Player(含 QuickTime Pro)。MPEG-2 和 VOB 文件:MPEG Streamclip;适用于 Windows 的 Apple QuickTime Player(含 QuickTime Pro 和 MPEG-2 播放组件)。如需获得有关视频文件转码方法的更多帮助,请访问 Adobe 论坛或 VideoHelp。有关特定类型视频文件的说明MPEG-2 文件MPEG-2 文件为高度压缩的文件。要提高时间轴中 MPEG-2 剪辑的播放平滑度,请渲染其预览(请参阅解决方案 2)。由于 MPEG-2 文件可以使用大不相同的设置来编码,因此并不是所有导入的 MPEG-2 文件在 Adobe Premiere Pro CS4 中都能正常播放。请对有问题的 MPEG-2 文件进行转码(请参阅解决方案 6),然后导入经过转码的文件。VOB 文件在 DVD 中使用的 VOB(“视频对象”)文件是 MPEG-2 的一种变体。Adobe Premiere Pro CS4(包含所有适用更新,请选择“帮助”>“更新”)和 Adobe Premiere Pro CS5 及更高版本均支持导入 DVD 兼容的 VOB 文件。如果在导入本机 VOB 文件时出现问题,可能是因为该 VOB 文件的创建方式有问题(例如,DVD 翻录软件可能存在问题)。可能需要对 VOB 文件进行转码(请参阅解决方案 6),然后导入经过转码的文件。MOD 和 TOD 文件一些无带摄像机(包括 Canon、JVC Everio 和 Panasonic 的一些机型)将标清视频录制为 MOD 文件,将高清视频录制为 TOD 文件。MOD 和 TOD 均为 MPEG-2 的变体。Adobe Premiere Pro CS4 本身不支持导入 MOD 或 TOD 文件。请使用摄像机捆绑的软件(如有)或其他软件对这些文件进行转码(请参阅解决方案 6)。然后导入经过转码的文件。来自静止图像相机的视频文件很多静止图像数字相机具有可创建视频文件的“影片”模式(通常为 AVI 或 QuickTime 文件)。但是,这类视频文件往往不如使用数字摄像机录制的视频。很多静止图像相机会使用不符合专业视频编辑标准的专有压缩编解码器。如果您要使用来自静止图像相机的视频文件,请参阅相机的文档。或者联系相机的制造商,以了解有关使用该相机创建的视频文件的详细信息。如果您无法导入或播放来自静止图像相机的文件,可能是因为需要安装编解码器(请参阅解决方案 4)。很多静止图像数字相机会使用 Motion JPEG(“MJPEG”)编解码器对视频进行编码。有多个发行商均提供 Motion JPEG 编解码器。注意:Motion JPEG 使用相对较低水平的压缩。因此,如果您在 Adobe Premiere Pro 中使用较大的 Motion JPEG 视频文件,性能可能会比平时慢,或者出现关于内存不足的警告消息。对 Motion JPEG 文件进行转码(请参阅解决方案 6)可解决此类问题。对于来自静止图像相机的文件,如果并未使用特殊编解码器进行视频编码,但您却无法导入或播放该文件,则应将文件转码(请参阅解决方案 6)。导入经过转码的文件。来自超紧凑型无带摄像机的视频文件超紧凑型无带摄像机包括 Aiptek、Flip Video、Sanyo Xacti 的一些机型和 Kodak Zi6,这类摄像机可用多种格式录制视频。部分超紧凑型无带摄像机也使用特殊编解码器对视频进行编码。如果您要使用来自超紧凑型无带摄像机的视频文件,请参阅摄像机的文档。或者联系相机的制造商,以了解有关使用该相机创建的视频文件的详细信息。如果您无法导入或播放来自超紧凑型无带摄像机的文件,那么可能需要安装编解码器(请参阅解决方案 4)。例如,有些 Flip Video 摄像机使用 3ivx 编解码器对视频进行编码。如果摄像机未使用特殊编解码器,请使用该摄像机捆绑的软件(如果有)对文件进行转码。或者使用其他软件(请参阅解决方案 6)将视频转码。然后导入经过转码的文件。如果您能导入来自超紧凑型无带摄像机的文件,那么请在具有适当帧大小、帧速率和场设置的序列中使用这些文件(请参阅解决方案 1)。如果您使用的文件来自录制渐进式视频(如 720p)的无带摄像机,那么请在渐进式(无场)序列中使用这些文件。如果您使用的文件来自录制隔行扫描视频的无带摄像机,那么这些文件可能有上场优先的场序。
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  • 班主任-赵超
    2016/12/10 10:08
    班主任-赵超发布了主贴官方文档:关于Adobe Dynamic Link
    关于动态链接在过去,共享中后期制作应用媒体资产需要你来渲染和从一个应用程序导入到另一个出口之前,你的工作。此工作流是低效且耗时。如果你想改变原有的资产,你渲染并再次导出的资源。资产的多个渲染和导出版本占用磁盘空间,而且可能导致文件管理方面的挑战。动态链接提供了此工作流的替代方法。您可以创建与After Effects和Premiere Pro中的动态链接。创建一个动态链接是导入任何其他类型的资产一样简单。动态链接的资产似乎具有独特的图标和标签颜色,以帮助您识别它们。动态链接被保存在由这些应用程序产生的项目。动态链接性能链接的剪辑可以指复杂源的组合物。您在复杂的源构成进行操作需要额外的处理时间。后效应需要时间来应用动作,使最终数据可供Adobe Premiere Pro中。在一些情况下,额外的处理时间延迟预览或播放。要降低播放延迟,请执行下列操作之一:带链接的组成离线禁用链接剪辑暂时停止引用组成使该组合物和替换呈现file.When动态链接的组合物你一些的Premiere Pro剪辑工作(例如,使用资源密集型VFX镜头的剪辑),剪辑可能无法流畅地回放。如果你看到一个场景片段无法正常播放,使用剪辑>渲染和替换命令来提高其性能。要了解更多的渲染和替换功能如果您通常与复杂的源组成的工作,尝试添加RAM或更快的处理器。注意: 链接的After Effects的组成将不支持渲染多个帧同时多处理。创建并链接到与动态链接After Effects组合您可以创建After Effects的组合物,以及动态链接到他们,从Adobe Premiere Pro中。您还可以动态链接到现有的After Effects中从Adobe Premiere Pro的成分。创建剪辑在Adobe Premiere Pro的组合您可以用动态链接取代Adobe Premiere Pro中所选的剪辑After Effects中基于这些片段组成。新的结构将继承序列设置的Adobe Premiere Pro。在一个序列,选择在组成想要的片段。右键单击任何选择的剪辑。选择替换为After Effects的成分。创建Adobe Premiere Pro中动态链接组成从创建一个新的动态链接组成的Adobe Premiere Pro推出后的影响。后对随后创建一个项目,并组合物与尺寸,像素宽高比,帧速率,并始发项目的音频采样率。(如果后效应已经在运行,它会在当前项目的组成。)新组成的名称是基于Adobe Premiere Pro中或喝采项目的名称,后面链接的比较[X] 。在Adobe Premiere Pro中,选择文件>的Adobe动态链接>新建After Effects的成分。如果后效应>另存为对话框,输入名称和位置After Effects的项目,然后单击保存。注意: 当你创建一个动态链接After Effects的组成中,以持续时间设置为30秒。要更改时间,在选择的成分After Effects中,选择组合>组合设置。单击基本选项卡,并指定时长的新值。链接到现有的组成为了达到最佳效果,搭配组成设置(如尺寸,像素长宽比和帧速率)在设置的Adobe Premiere Pro项目。请执行下列操作之一:在Adobe Premiere Pro中,选择文件>的Adobe动态链接>导入After Effects的成分。选择一个After Effects项目文件(.aep),然后选择一种或多种组合。在Adobe Premiere Pro中,选择一个After Effects项目文件并单击打开。然后选择在弹出的对话框中的组合,然后单击确定。从After Effects工程板到的Adobe Premiere Pro项目面板或喝采Project面板中拖动一种或多种组合。After Effects项目文件拖到Adobe Premiere Pro中项目面板。如果After Effects项目文件包含多个成分的进口成分对话框打开。注意: 您可以链接到一个After Effects的单一多次组成的Adobe Premiere Pro项目。 删除动态链接的成分或夹可以删除从一个链接的组合物的Adobe Premiere Pro随时项目,即使该组合物在一个项目中使用。您也可以删除一个的时间轴链接剪辑的Adobe Premiere Pro序列在任何时候。在Adobe Premiere Pro中,选择链接的成分或片段,并按下Delete键。修改动态链接的成分在After Effects使用在编辑原稿命令Adobe Premiere Pro中修改链接的After Effects的成分。一旦组合物在公开后效应,可以改变构图,而无需再次使用编辑原稿命令。选择在Adobe Premiere Pro中项目面板After Effects的成分,或选择在时间轴链接的剪辑,然后选择编辑>编辑原稿。改变构图的后效应。然后,切换回Adobe Premiere Pro中,查看您的更改。作出的更改后对出现在Adobe Premiere Pro。Adobe Premiere Pro中使用渲染为改变之前剪辑的任何预览文件停止。注意: 您可以在改作文的名字After Effects的创建从Adobe Premiere Pro中给它一个动态链接后。Adobe Premiere Pro中不更新项目面板链接的成分名称。Adobe Premiere Pro中不保留的动态链接,但是。创建剪辑Premiere Pro中一个After Effects组成您可以在Premiere Pro中使用基于这些剪辑一个After Effects组成一个序列替换选择剪辑。组成继承Premiere Pro中的序列设置和维护一个动态链接到After Effects中。您可以编辑在Premiere Pro中的成分或者在After Effects。在一个序列,选择在组成想要的片段。右键单击任何选择的剪辑。选择替换为影响后组成。离线成分和动态链接Adobe Premiere Pro中显示动态链接成分为脱机在任何下列情形之一的:您已经重命名,移动或删除的After Effects项目包含的成分。你已经构成故意离线拍摄。你由Adobe Premiere Pro中的项目经理修剪一个项目。项目经理不动影响源成分的修剪项目文件夹后。手动移动组合物。离线成分出现在了Adobe Premiere Pro中Project面板脱机图标。如果你正在使用脱机工作组成,可以将其重新链接到原始的After Effects的成分。您也可以选择重新链接一个链接来组成不同的来源构成。以一个动态链接组成离线如果您遇到生涩的播放,你可以采取一个动态链接组成下线。当你把一个组成下线,你断绝与After Effects的动态链接。链接的成分被替换在项目面板使用脱机组成。注意: 你可以暂时抑制了链接剪辑Adobe Premiere Pro中通过选择剪辑,然后选择剪辑>启用。要重新链接剪辑,剪辑选择>再次启用(复选标记旁边的命令指示剪辑启用)。在Premiere Pro中,选择在项目面板组成。选择Project>进行离线。重新链接一个动态链接组成在Adobe Premiere Pro中,右键单击该成分,然后选择链接媒体。在弹出的对话框中,选择一个After Effects项目。Adobe Premiere Pro中自动重新链接组成。
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  • 班主任-赵超
    2016/12/09 11:11
    Adobe Creative Cloud 桌面应用程序对于 Creative Cloud 功能(如安装 Creative Cloud 应用程序、同步、字体同步、资料库等)至关重要。Adobe 强烈建议不要卸载此应用程序。但是,在某些情况下,如 Creative Cloud 桌面应用程序已损坏或安装某些 Creative Cloud 应用程序时出现问题,您可以使用 Adobe Creative Cloud Cleaner 工具卸载 Creative Cloud 桌面应用程序。例如,您在更新 Creative Cloud 桌面应用程序时可能收到以下错误消息:Creative Cloud 桌面应用程序更新失败。(错误代码:2)在这种情况下,请按照以下步骤卸载 Creative Cloud 桌面应用程序,然后再重新安装。[/图片]注意:如果您必须卸载 Creative Cloud 桌面应用程序,请为您的操作系统下载并运行可执行卸载程序。您需要管理员权限才能运行卸载程序。在 Windows 上卸载 Creative Cloud 桌面应用程序[/图片] [/链接]ZIP 文件包含可执行卸载程序 (.exe);请在 Windows 上解压并运行它1. 下载包含可执行卸载程序的 ZIP 文件。2. 提取 Creative Cloud Uninstaller.zip。3. 运行可执行安装程序文件 Creative Cloud Uninstaller.exe。4. 安装程序将提示您确认要卸载 Creative Cloud 桌面应用程序。查看消息,然后单击“卸载”。[/图片][/链接]5. 卸载程序将从计算机中删除该应用程序并显示一条确认消息。单击“关闭”。[/图片][/链接]6. 下载并重新安装 [/链接]。在 Mac 上卸载 Creative Cloud 桌面应用程序[/图片] [/链接]Creative Cloud Uninstaller1. 下载 Zip 文件并挂接 DMG 文件。2. 根据您的安全设置,您可能会收到一条从已挂接的 DMG 文件打开卸载程序的警告。单击“打开”以继续。[/图片][/链接]3. 安装程序将提示您确认要卸载 Creative Cloud 桌面应用程序。查看消息,然后单击“卸载”。[/图片][/链接]4. 卸载程序将从计算机中删除该应用程序并显示一条确认消息。单击“关闭”。[/图片]
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  • 班主任-赵超
    2016/10/25 21:20
    班主任-赵超发布了主贴【AE】透明过渡表达式
    transition = 20; if (marker.numKeys<2){ tSecs = transition / ( 1 / thisComp.frameDuration); linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100) }else{ linear(time, inPoint, marker.key(1).time, 0, 100) - linear(time, marker.key(2).time, outPoint, 0, 100) } 一句一句来: transition = 20;   这里定义的是帧数,也就是多少帧完成这个渐变过渡。呵呵,很帅吧,别人都是用秒。 if (marker.numKeys<2){} 判断标记点数量,如果小于2执行大括号里的内容。为什么这么做呢?其实这个表达式可以用于两种情况:当默认时,没有标记点,表达式会在图层的最前20帧和最后20帧添加过渡动画;如果图层有标记,那么表达式会在图层开始到第一个标记和第二个标记到图层结束添加过渡效果。 tSecs = transition / ( 1 / thisComp.frameDuration); 把帧数转换成秒,这个表达式很新,可以用在很多精确控制的地方。thisComp.frameDuration 很多地方都解释为“返回画面的持续时间”,这个比较容易让人误解,我们连起来看 1 / thisComp.frameDuration 就当帧率好了,当你的对象图层设置为25帧每秒的时候,1 / thisComp.frameDuration=25,那前面定义的帧数除以这个帧率就得到秒了。 linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100);这句涉及到linear()函数,它的解释如下: Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和 tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当 t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时, 返回 value1和value2 的线性联合。   那我们根据上面那个函数的解释,看看linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100)这句。   inPoint 其实就是对象图层的进入点时间,整句的意思就是,时间线在对象图层的入点时间前,函数返回值为0,在入点时间与入点时间加定义帧数时间中间时,函数返回值在0到100之间线性增长,在入点时间加定义帧数时间之后为100,这个表达式是放到透明度属性中的,所以函数返回值就是透明度值。 linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100)   这句和上句差不多,就是outPoint为对象图层的结束点。 linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100);  这句中间的那个“-”要注意,当时间线经过 inPoint+tSecs 后前面那个linear()返回值已经是100了,所以当时间线在 outPoint-tSecs 后要减去第二个linear()返回值,这样才能让整体值回到0。 else{}   与上个IF连用,当IF条件不成立的时候执行大括号里的内容,也就是说当有标记的时候执行。 linear(time, inPoint, marker.key(1).time, 0, 100) - linear(time, marker.key(2).time, outPoint, 0, 100)   和上面介绍的那句差不多,只不过 marker.key(1).time 取的是第一个标记点时间, marker.key(2).time 取的是第二个标记点时间。
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  • ______班主任-赵超______
    2016/09/08 22:48
    ______班主任-赵超______发布了主贴AE表达式详解5:为参数加入表达式
    有两种方法为选择的参数加入表达式,一种方法是在时间轴选择参数后,从动画菜单中选择增加表达式;另一种方法 是按住ALT键的同时鼠标左键单击参数左边的马表,快速为参数加入表达式。[/图片]加入表达式后,你会发现时间轴发生了变化:首先,在参数名称的左侧多了一个带有“=”的按钮,单击该按钮来切换表达式的使用状态。其次,参数值变为红色,表示该参数由表达式控制,手动编辑该参数将失效。第三,在参数名称的右边增加了并排的三个图标(稍后讨论)。最后,在时间轴中增加了一个表达式编辑区域,该区域可以通过下拉箭头来改变显示范围。单击第一个图标按钮会在时间轴窗口中打开表达式的变化图表,从中你可以观察到参数值的变化曲线和参数变化的加速度。如果表达式影响到元素的运动路径,那么合成窗口中显示的路径曲线也会发生变化。第二个图标按钮是拾取线一个帮助你书写表达式的工具,只需要简单的将拾取线拖动到另一个参数上面,就可以为当前参数与拾取的参数建立动态连接关系,在后面的教程中详细讲解拾取线的功能。第三个按钮是表达式结构下拉菜单,使用该菜单可以方便的参考AE的表达式语言,使用该菜单可以清晰的看到表达式所影响的属性和元素。
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  • ______班主任-赵超______
    2016/09/08 22:39
    ______班主任-赵超______发布了主贴AE表达式详解4:等号的位置
    也许你认为表达式应该是这种形式,“position=rotation”,AE中的表达式不需要使用等于号将其赋予参数,为参数添加表达式的时候,直接将计算出来的结果赋予参数。当然,你也可以在表达式中使用等于号,为参数赋变量值。 表达式、参数值一一对应 一句表达式控制一个参数,因为一句表达式仅连接在一个参数上,它仅将值赋予该参数。例如,你不可以使用一句表达式来同时修改一个图层的位置和旋转值;你只有创建两个区分开来的关键帧,一个连接到位置属性上,另一个连接到旋转属性上。 多行表达式 表达式可以以多条语句的形式来组织书写。 当表达式由多条语句组成的时候,最后一行语句所计算出来的值将赋予表达式连接的参数,如下面的表达式:offset=30;ralph=rotation+offset;ralph; 该表达式组将会使图层的旋转值设置为当前时间的旋转值加上30度。
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  • ______班主任-赵超______
    2016/09/08 22:35
    ______班主任-赵超______发布了主贴AE表达式详解3:解析表达式
    简单的说表达式就是为特定参数赋予特定值的一条或一组语句,最简单的表达式就是一个数值:6; 当然了,这种表达式的用处不是很大,常量通过调整参数的值来实现就可以了,像下面这种变量表达式用处会更大:rotation; 当执行该语句时,AE的表达式会自动计算当前图层当前时间的旋转参数值,返回的值会赋予表达式连接的参数值。 如果表达式应用于图层的不透明度属性,那么该图层的不透明度属性会随着旋转属性同步变化,当旋转三十度的时候,图层不透明度也会被设置为30%。 AE中的表达式以Javascript语言为基础,Javascript包括一套丰富的语言工具来创建更复杂的表达式,当然包括最基本的数学运算:opacity*10;意思就是当前图层在当前时间的不透明度参数乘以10,因为不透明度参数的值阈是0~100,所以该表达式的之余就是0~1000,该值将赋予表达式连接的任何参数。 
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  • ______班主任-赵超______
    2016/09/08 22:34
    ______班主任-赵超______发布了主贴AE表达式详解2:使用表达式的时机
    使用表达式为图层建立动态连接是一种非常方便高效的方法。 从父层级中仅仅复制一个参数. 有些时候,你只想从一个图层中复制一个参数,而不是一整套父子连接图层关系。 例如, 两个图层建立了父子联接, 利用父子联接建立的图层关系中子层级会继承父层级的位置与旋转属性。而应用表达式建立的图层关系,子图层只会继承父层级的一个属性,而其旋转属性由于未被联接到旋转属性,所以该参数不会改变。 通过使用表达式你不用设置任何关键帧就可以为参数设置动画。 你可以使用表达式为存在的关键帧增加随机性,这种方法非常巧妙,它保留了原始的关键帧设置。使用表达式建立的随机性效果可以轻松的切换表达式的使能状态,不会影响原始关键帧。通常情况下使用其他方法可以实现的效果就不要使用表达式,AE具有强大的工具和功能来实现各种各样的效果。例如,使用父子连接可以实现的效果就不需要再使用表达式。表达式功能的确很强大,但是它不是万能的,而且精心书写表达式后还要维护表达式。
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  • ______班主任-赵超______
    2016/09/08 22:31
    ______班主任-赵超______发布了主贴AE表达式详解1:建立元素之间的关系
    关键帧:即使元素间没有必然的连接关系,你也可以通过设置关键帧来为它们建立联系。这是最普通的一种连接关系,这种方法也是最灵活的,但是很不利于修改和调试。 合并嵌套: 你可以将几个图层一起放置于一个新合成中,这很像其他应用程序中的成组操作,一种将多层素材元素作为单独素材处理设置的方法。 父子连接: 不用嵌套为图层建立层级关系的方法,在父子连接关系中任何应用于父层级的变化都会立即影响子层级,而针对子层级的设置不会影响到父层级。 动力学脚本: 像表达式一样,动力学脚本是AE中内置的简单功能,动力学脚本可以为当前图层创建基于另一个图层或属性的关键帧。例如,你可以使用动力学脚本令一个图层模拟另一个图层的位置变化。美中不足的是,使用动力学脚本建立的元素间关系只是暂时的,仅当脚本执行时才会起作用,在后面的设调整中,针对一个图层的改变不会反映在另一个图连接层上,除非重新应用动力学脚本。 表达式: 表达式很类似于动力学脚本,不同的是表达式会保持始终使能,只要应用表达式之后,任何关键帧都会永久保持与之的连接关系。 在这几种连接关系中,表达式的功能最强大,但是学习起来有一定的难度,需要一定的毅力。 
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