学原画,是角色设计好,还是场景设计好?

发布于:2021-06-30 17:19

学原画,是角色设计好,还是场景设计好?画画先画人;你有没有躺枪?这是大多数画友爱干的事,不管画什么;总之是离不开人。随着影视、动画、游戏发展,以及制作技术的发展,原画场景逐渐火热起来。作为一只绘画萌新,我到底是学角色好呢还是学场景好呢?

学原画,是角色设计好,还是场景设计好?

学习角色设计,有一个关卡是必过的那就是人体比例和人体解剖。当我们掌握了人体的基本知识之后,在设计角色时,还通过不同的项目和经验,让自己的画变得更容易被大众接受。

当你的刻画能力上升到一个层面的时候,就可以尝试做一些小插图了,每次画图都能带着一点场景的经验值。然后慢慢又可以过渡到场景多一点人比重少一点的插图,场景内容画到够熟后就可以过渡到专门的场景插图、最后就是场景设计。

所以学角色设计,我们可以有从角角色设计到场景设计的过渡;只要人在不断的进步学习就可以成功。厉害的原画师通常角色设计和场景设计都会;甚至还会涉及到一些宣传画的设计,想要不被节奏越来越快的市场所淘汰,那么就要努力的成长。

但是作为一个场景原画师你的工作大部分是场景物件设计,偶尔有一些场景氛围图,氛围图里面有人也是一些小剪影,在工作中就没有练习人体的机会;要跳回到角色,最难越过的一关就是人体。

学原画,是角色设计好,还是场景设计好?

(图片来源网络,侵删)

学原画,是角色设计好,还是场景设计好?其实大家一直有一个误区,那就是学角色没学好,就想转场景;学场景没学好,就想转角色。不要这样跳来跳去,如果画不好,只能是学得不够用心,画得不够多;如果想要学习更多的原画知识和技巧,这里我推荐邢帅教育开设的梵高学院里面的课程包括了:游戏动画、日韩商业插画、漫画创作,水彩手绘、原画人物设计等多种绘画课程,直播录播双管齐下,一对一同步教学,从0基础一步一步进阶到大神,满足你的各类需求。