CG绘画
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第13期 2024/07/11 ~ 2024/09/03
第01节1.故事板及脚本规划
2024-07-11 19:30
第02节2.动画预演layout制作
2024-07-16 19:30
第03节3.渲染与合成
2024-07-18 19:30
第04节4.视听语言理论与实践
2024-07-23 19:30
第05节5.大型三维动画资产优化与场景搭建
2024-07-25 19:30
第06节6.运镜与渲染合成输出
2024-07-30 19:30
第07节7. 3DCG的基本概念与逻辑
2024-08-01 19:30
第08节8.blender材质节点的进阶应用
2024-08-06 19:30
第09节9.blender几何节点的进阶应用
2024-08-08 19:30
第10节10.Blender硬表面建模
2024-08-13 19:30
第11节11.Blender材质资产库
2024-08-15 19:30
第12节12.Blender自然环境与地形插件
2024-08-20 19:30
第13节13.Blender流体烟雾模拟插件
2024-08-22 19:30
第14节14.Kitbashing的技巧与心得
2024-08-27 19:30
第15节15.Blender角色绑定插件
2024-08-29 19:30
第16节16. 毕业设计与职业规划
2024-09-03 19:30