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MAYA基础班(录播)
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MAYA基础班(录播)
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课程介绍
课时目录
暂无课程介绍,敬请期待开课!
第01节
【MAYA基础第一期】01软件基础_软件介绍
00:07:57
第02节
【MAYA基础第一期】软件介绍
00:07:41
第03节
【MAYA基础第一期】点线面问题出错以及解决
00:09:18
第04节
【MAYA基础第一期】操作方式以及点线面介绍
00:10:31
第05节
【MAYA基础第一期】移动旋转缩放属性介绍
00:09:37
第06节
【MAYA基础第一期】文件面板介绍-1
00:10:02
第07节
【MAYA基础第一期】文件面板介绍-2
00:09:58
第08节
【MAYA基础第一期】编辑面板介绍
00:09:21
第09节
【MAYA基础第一期】修改面板介绍
00:08:15
第10节
【MAYA基础第一期】创建面板介绍
00:09:25
第11节
【MAYA基础第一期】显示面板介绍
00:12:06
第12节
【MAYA基础第一期】【MAYA基础第一期】窗口面板介绍
00:08:52
第13节
【MAYA基础第一期】杯子制作-运用插入循环边和挤出工具
00:10:25
第14节
【MAYA基础第一期】杯子制作-倒角命令使用与加中线
00:08:44
第15节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-图片导入
00:09:36
第16节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-多边形建模
00:08:59
第17节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-曲线建模
00:09:55
第18节
【MAYA基础第一期】网格面板介绍-1
00:09:02
第19节
【MAYA基础第一期】网格面板介绍-2
00:10:46
第20节
【MAYA基础第一期】编辑网格面板介绍-镜像几何体与镜像复制
00:09:40
第21节
【MAYA基础第一期】编辑面板命令介绍完成
00:10:13
第22节
【MAYA基础第一期】材质属性介绍-1
00:08:29
第23节
【MAYA基础第一期】材质属性介绍-2
00:04:03
第24节
【MAYA基础第一期】基础灯光和渲染面板介绍-1
00:09:19
第25节
【MAYA基础第一期】渲染面板介绍-2
00:08:13
第26节
【MAYA基础第一期】基础动画认识
00:10:18
第27节
【MAYA基础第一期】法线和UV基础介绍
00:08:40
第28节
【MAYA基础第一期】IPR渲染测试解析
00:08:10
第29节
【MAYA基础第一期】2D纹理贴图赋予
00:08:49
第30节
【MAYA基础第一期】灯光介绍与渲染效果出图
00:12:00
第31节
【MAYA基础第一期】批渲染动画输出设置
00:10:22
第32节
【MAYA基础第一期】批渲染动画完成解析
00:03:52
第33节
【MAYA基础第一期】建模技巧-晶格变形弯曲变形软变形
00:08:25
第34节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-1
00:09:01
第35节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-2
00:08:58
第36节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-3
00:09:05
第37节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-4
00:08:43
第38节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-1
00:10:46
第39节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-2
00:11:10
第40节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-4
00:12:07
第41节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-5
00:10:34
第42节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-3
00:11:22
第43节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作完成
00:11:29
第44节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-1
00:11:11
第45节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-2
00:12:09
第46节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-3
00:12:14
第47节
【MAYA基础第一期】卡通场景曲线制作方法
00:13:05
第48节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-1
00:10:59
第49节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-2
00:13:06
第50节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-3
00:11:23
第51节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-4
00:13:09
第52节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-5
00:11:32
第53节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-6
00:12:04
第54节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-7
00:12:30
第55节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-8
00:12:20
第56节
【MAYA基础第一期】卡通场景白模测试渲染
00:10:03
第57节
【MAYA基础第一期】卡通场景渲染出图完成
00:13:05
第58节
【MAYA基础第一期】UVlayout安装与基础了解与may
00:04:53
第59节
【MAYA基础第一期】mudbox安装和与obj文件互导介绍
00:08:05
第60节
【MAYA基础第一期】粒子属性
00:23:30
第61节
【MAYA基础第一期】发射器属性
00:15:31
第62节
【MAYA基础第一期】发射器属性-体积发射器
00:13:39
第63节
【MAYA基础第一期】发射器属性-贴图发射器
00:12:20
第64节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-1
00:09:17
第65节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-2
00:12:34
第66节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-3
00:12:02
第67节
【MAYA基础第一期】流体容器
00:08:59
第68节
【MAYA基础第一期】流体的属性-1
00:11:22
第69节
【MAYA基础第一期】流体的属性-2
00:08:14
第70节
【MAYA基础第一期】流体的属性-3
00:09:56
第71节
【MAYA基础第一期】液态流体
00:05:16
第72节
【MAYA基础第一期】制作云态流体-1
00:15:48
第73节
【MAYA基础第一期】制作火态流体-2
00:13:42
第74节
【MAYA基础第一期】刚体属性
00:15:56
第75节
【MAYA基础第一期】刚体的约束
00:11:04
第76节
【MAYA基础第一期】柔体属性
00:18:34
第77节
【MAYA基础第一期】柔体飘带效果
00:19:54
第78节
【MAYA基础第一期】bullet介绍
00:09:56
第79节
【MAYA基础第一期】DMM介绍
00:07:16
第80节
【MAYA基础第一期】布料属性-1
00:13:27
第81节
【MAYA基础第一期】布料属性-2
00:13:27
第82节
【MAYA基础第一期】布料属性-3
00:14:37
第83节
【MAYA基础第一期】布料约束
00:21:35
第84节
【MAYA基础第一期】布料解算及缓存
00:09:35
第85节
【MAYA基础第一期】Nparticles简介
00:12:28
第86节
【MAYA基础第一期】Nparticles实例讲解npart
00:10:22
第87节
【MAYA基础第一期】MAYA表达式小球的运动
00:14:33
第88节
【MAYA基础第一期】MAYA表达式龙卷风
00:29:12
第89节
【MAYA基础第一期】灯光基础回顾及灯光雾
00:14:58
第90节
【MAYA基础第一期】灯光链接及辉光
00:09:49
第91节
【MAYA基础第一期】灯光-材质辉光blackhole
00:13:24
第92节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-setRange节点
00:10:03
第93节
【MAYA基础第一期】distance和condition节
00:08:26
第94节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-renderPass
00:12:16
第95节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-sampleInfo
00:17:40
第96节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-surfaceShader和
00:13:29
第97节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-toon材质
00:06:26
第98节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-layeredShader
00:04:07
第99节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-创建UV以及UV编辑器
00:13:55
第100节
【MAYA基础第一期】置换和凹凸
00:07:12
第101节
【MAYA基础第一期】动画_包裹变形
00:05:38
第102节
【MAYA基础第一期】特效笔刷
00:13:56
第103节
【MAYA基础第一期】雕刻变形器
00:07:56
第104节
【MAYA基础第一期】抖动变形
00:09:37
第105节
【MAYA基础第一期】晶格变形和blendshape
00:09:44
第106节
【MAYA基础第一期】软修改变形
00:04:05
第107节
【MAYA基础第一期】线变形
00:06:12
第108节
【MAYA基础第一期】约束-1
00:10:26
第109节
【MAYA基础第一期】约束-2
00:12:05
第110节
【MAYA基础第一期】褶皱变形
00:06:51
第111节
【MAYA基础第一期】重影、动画快照,可编辑运动轨迹
00:05:54
第112节
【MAYA基础第一期】非线性变形
00:09:21
第113节
【MAYA基础第一期】nhair
00:14:34
第114节
【MAYA基础第一期】fur
00:14:00
第115节
【MAYA基础第一期】簇变形器
00:10:09
第116节
【MAYA2017最新版-第二期】01软件基础_软件介绍
00:07:57
第117节
【MAYA2017最新版-第二期】02软件基础_界面布局
00:15:37
第118节
【MAYA2017最新版-第二期】03软件基础_页面操作
00:07:51
第119节
【MAYA2017最新版-第二期】04软件基础_创建物体
00:09:23
第120节
【MAYA2017最新版-第二期】05软件基础_移动、缩放、
00:11:46
第121节
【MAYA2017最新版-第二期】06软件基础_点、线、面级
00:05:56
第122节
【MAYA2017最新版-第二期】07软件基础_物体的显示
00:10:15
第123节
【MAYA2017最新版-第二期】08软件基础_多个物体的操
00:05:48
第124节
【MAYA2017最新版-第二期】09软件基础_自定义工具菜
00:09:27
第125节
【MAYA2017最新版-第二期】10软件基础_设置项目工程
00:06:51
第126节
【MAYA2017最新版-第二期】11多边形_多边形操作基本
00:12:04
第127节
【MAYA2017最新版-第二期】12多边形_布尔、结合、和
00:10:45
第128节
【MAYA2017最新版-第二期】13多边形_Mirror镜
00:10:35
第129节
【MAYA2017最新版-第二期】14多边形_点的操作指令
00:05:40
第130节
【MAYA2017最新版-第二期】15多边形_线的添加方式
00:03:40
第131节
【MAYA2017最新版-第二期】16多边形_线的操作指令
00:06:03
第132节
【MAYA2017最新版-第二期】17多边形_增加面和减少面
00:06:03
第133节
【MAYA2017最新版-第二期】18多边形_复制面和分离面
00:03:30
第134节
【MAYA2017最新版-第二期】18多边形_复制面和分离面
00:03:30
第135节
【MAYA2017最新版-第二期】19多边形_面的挤出技巧
00:05:31
第136节
【MAYA2017最新版-第二期】20多边形_其他命令
00:06:00
第137节
【MAYA2017最新版-第二期】21多边形_Sculpti
00:07:28
第138节
【MAYA2017最新版-第二期】22多边形_高模转低模
00:05:18
第139节
【MAYA2017最新版-第二期】23多边形_非线性变形器
00:10:16
第140节
【MAYA2017最新版-第二期】24多边形_其他变形器①
00:08:20
第141节
【MAYA2017最新版-第二期】25多边形_其他变形器②
00:07:48
第142节
【MAYA2017最新版-第二期】26多边形_书本建模①
00:14:43
第143节
【MAYA2017最新版-第二期】27多边形_书本建模②
00:13:51
第144节
【MAYA2017最新版-第二期】28多边形_书本建模③
00:06:46
第145节
【MAYA2017最新版-第二期】29曲面_曲面模型的创建与
00:07:55
第146节
【MAYA2017最新版-第二期】30曲面_曲线的创建与操作
00:07:33
第147节
【MAYA2017最新版-第二期】31曲面_Loft、Pla
00:08:22
第148节
【MAYA2017最新版-第二期】32曲面_Briail和e
00:06:40
第149节
【MAYA2017最新版-第二期】33曲面_Detach和A
00:04:36
第150节
【MAYA2017最新版-第二期】34曲面_曲线投射和挖洞命
00:05:51
第151节
【MAYA2017最新版-第二期】35曲面_其他命令
00:07:15
第152节
【MAYA2017最新版-第二期】36曲面_曲面模型和多边形
00:03:53
第153节
【MAYA2017最新版-第二期】37曲面_天平建模①
00:13:50
第154节
【MAYA2017最新版-第二期】38曲面_天平建模②
00:15:41
第155节
【MAYA2017最新版-第二期】39曲面_法官锤建模①
00:04:45
第156节
【MAYA2017最新版-第二期】40曲面_法官锤建模②
00:04:43
第157节
【MAYA2017最新版-第二期】41曲面_场景整合
00:05:23
第158节
【MAYA2017最新版-第二期】42曲面_白膜输出
00:04:00
第159节
【MAYA2017最新版-第二期】43渲染_MAYA渲染流程
00:07:28
第160节
【MAYA2017最新版-第二期】44渲染_创建材质的方法
00:05:34
第161节
【MAYA2017最新版-第二期】45渲染_材质面板的使用
00:10:17
第162节
【MAYA2017最新版-第二期】46渲染_材质的基本属性
00:10:25
第163节
【MAYA2017最新版-第二期】47Arnold材质介绍
00:10:16
第164节
【MAYA2017最新版-第二期】48渲染_花瓶渲染案例
00:13:04
第165节
【MAYA2017最新版-第二期】49渲染_贴图的使用
00:06:37
第166节
【MAYA2017最新版-第二期】50渲染_透明贴图和凹凸贴
00:08:59
第167节
【MAYA2017最新版-第二期】52渲染_2D投射与遮罩
00:05:32
第168节
【MAYA2017最新版-第二期】53渲染_3D贴图
00:05:32
第169节
【MAYA2017最新版-第二期】54渲染_环境贴图与叠加贴
00:05:56
第170节
【MAYA2017最新版-第二期】55渲染_uv介绍
00:09:22
第171节
【MAYA2017最新版-第二期】56渲染_uv映射
00:09:44
第172节
【MAYA2017最新版-第二期】57渲染_uv编辑器
00:08:09
第173节
【MAYA2017最新版-第二期】58渲染_uv基本操作和显
00:08:09
第174节
【MAYA2017最新版-第二期】59渲染_uv转换和多个贴
00:03:56
主讲老师
王海鹏
MAYA高级渲染师 毕业于郑州大学动画系、后培训于深圳环球数码动画学院 曾参与过众多电影电视剧动画及外包项目制作:《星行者传说》、《果宝特攻》、《美食大冒险》等 精通电影、电视剧生产实践中的运用方法,熟悉项目的各个环节,现任职邢帅教育,担任MAYA项目主管 性格开朗活泼,做事认真谨慎,不言放弃,勇往直前,喜欢看电影、玩游戏。
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